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Death Stranding 2: On the Beach vai ter suporte às Tecnologias NVIDIA DLSS 4

A NVIDIA anunciou esta semana que Marathon e Black One Blood Brothers receberam uma atualização com suporte para a tecnologia NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution. Adicionalmente, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection que vai ser lançado no dia 13 de março de 2026 vai contar com suporte à tecnologia de SuperSampling, enquanto Demonologist passou a contar suporte com DLSS 4.5 Super Resolution nativo. Quem também chega ao PC em março é Death Stranding 2: On the Beach com tecnologias DLSS 4 Multi Frame Generation e DLSS Super Resolution logo no lançamento e poderá ser posteriormente atualizado para DLSS 4.5 através da NVIDIA App.

Paralelamente, o modder e construtor de PCs personalizados Czuga recriou a esquadra destruída de Raccoon City, inspirada em Resident Evil Requiem, no seu mais recente projeto. Baseado em modelos 3D oficiais, o sistema foi desenvolvido em Blender, impresso em 3D, montado e pintado manualmente. No centro da máquina encontra-se uma GeForce RTX 5080 Founders Edition, acompanhada por um processador com refrigeração líquida verde inspirada no tema biohazard.

Os principais jogos que vão integrar as tecnologias NVIDIA RTX são os seguintes:

Death Stranding 2: On the Beach
Produzido pela KOJIMA PRODUCTIONS, em parceria com a Nixxes Software e a PlayStation Publishing, Death Stranding 2 chega no dia PC a 19 de março com suporte a monitores ultrawide e resolução 4K.

Nas Placas gráficas GeForce RTX Série 5000, é possível multiplicar os FPS com DLSS 4 Multi Frame Generation. Em todas as Placas gráficas NVIDIA RTX, os jogadores podem beneficiar de DLSS Super Resolution ou DLAA, sendo ainda possível atualizar para DLSS 4.5 na NVIDIA App. Para a melhor experiência, recomenda-se a instalação do driver GeForce Game Ready dedicado ao jogo.

Marathon
No mais recente jogo da Bungie, os jogadores exploram Tau Ceti IV, uma colónia abandonada repleta de inimigos, ambientes hostis e oportunidades de saque.

Em PCs com Placas gráficas GeForce RTX, é possível ativar DLSS Super Resolution para melhorar o desempenho ou DLAA para maximizar a qualidade de imagem. Através da aplicação da NVIDIA, pode ainda ser ativado o DLSS 4.5. O jogo também suporta NVIDIA Reflex para reduzir a latência e tornar a gameplay mais responsiva.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
O novo RPG da CAPCOM acompanha a história de duas nações à beira da destruição. Antes do lançamento oficial, os jogadores podem experimentar uma demo na Steam, com progresso transferível para a versão final. Quer na demo como no jogo completo, é possível ativar DLSS Super Resolution, DLAA e NVIDIA Reflex, para proporcionar melhor desempenho e menor latência.

Demonologist
Desenvolvido pela Clock Wizard Games, este popular jogo de terror cooperativo recebeu recentemente uma grande atualização que inclui a migração para o Unreal Engine 5.6.

A atualização introduziu as tecnologias  DLSS 4.5 Super Resolution, NVIDIA Reflex e DLSS Frame Generation. Utilizadores da série RTX 5000 podem ainda ativar Multi Frame Generation através da NVIDIA App.

Black One Blood Brothers
Este shooter tático focado em campanhas single-player recebeu uma atualização importante, passando para o Unreal Engine 5.7.2. A nova versão introduz melhorias de gameplay, novos conteúdos e suporte para DLSS Super Resolution. Através da aplicação da NVIDIA, os jogadores podem ainda ativar DLSS 4.5 para melhorar o desempenho geral. Em suma, a NVIDIA continua a reforçar o ecossistema NVIDIA RTX ao expandir o suporte às mais recentes tecnologias DLSS, Reflex e Frame Generation, para oferecer mais desempenho e qualidade visual em jogos de todos os perfis para PC.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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