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Deborah Ann Woll guardou segredo sobre God Of War durante quase dez anos

God of War Laufey visual PSN

Quando a Santa Monica Studio encerrou a State of Play de junho de 2026 com mais de 20 minutos de God of War Laufey, grande parte da comunidade reagiu com surpresa, apesar de já circularem rumores sobre o projeto. O que poucos sabiam é que a atriz Deborah Ann Woll, responsável por dar vida a Faye, também conhecida como Laufey, carregava esse segredo há praticamente uma década.

Em entrevista à CGMagazine durante a Game Con Canada, Woll explicou finalmente o que significou manter este projeto em segredo durante tanto tempo. Segundo a atriz, tudo começou em 2018, ano de lançamento do God of War original, quando Cory Barlog, diretor criativo da Santa Monica Studio, a convidou para conversar sobre Ragnarök.

“Sabia disto há quase dez anos”, afirmou Woll, recordando que já nessa altura Barlog tinha um poster do projeto exposto no seu escritório, com Faye e uma personagem que ainda hoje intriga os fãs: o cubo gelatinoso Phranque.

Um cubo que sempre fez parte da história

Phranque, apresentado ao público durante a revelação do jogo, tornou-se rapidamente um dos elementos mais comentados da apresentação. A personagem, interpretada por Jack Quaid, foi descrita pela Sony como um cubo cósmico curioso e de disposição sincera, disposto a fazer tudo para proteger os amigos e as criaturas do Everywhen, o reino mitológico onde a narrativa se desenrola.

Apesar de muitos fãs terem interpretado Phranque como um simples elemento de alívio cómico, Woll garantiu que a personagem sempre esteve presente na visão do projeto. Segundo a atriz, o cubo está “profundamente ligado à lore” da saga, e fazia parte do conceito visual exibido por Barlog ainda antes do lançamento de Ragnarök.

Esta revelação reforça aquilo que muitos analistas já suspeitavam, o planeamento de God of War Laufey não nasceu de um impulso recente da Sony, mas sim de uma estratégia de longo prazo construída internamente pela Santa Monica Studio ao longo de quase uma década.

Faye assume o protagonismo pela primeira vez na saga

God of War Laufey representa uma rutura significativa com a fórmula da saga nórdica protagonizada por Kratos. Pela primeira vez na história da franquia, o jogador não controla o guerreiro espartano, mas sim Faye, a sua falecida esposa e mãe de Atreus.

De acordo com a sinopse oficial divulgada pela Sony, a morte deveria ter sido o fim para Laufey, mas para a guerreira uma nova aventura está apenas a começar. Ao despertar inesperadamente numa terra estranha após a sua morte, Faye descobre que os planos que deixou para proteger Kratos e Atreus estão agora em risco. Para salvar quem ama, a personagem terá de enfrentar o Everywhen, o além-vida dos deuses, onde divindades implacáveis de diferentes mitologias disputam poder numa terra repleta de magia perigosa.

A ação decorre em simultâneo com os eventos do God of War de 2018, segundo confirmou a própria Woll na entrevista à CGMagazine, prometendo responder a várias questões deixadas em aberto pela saga nórdica.

No elenco, além de Deborah Ann Woll como Faye, Jack Quaid dá voz a Phranque e Perlina Lau interpreta Rue, descrita pela Sony como uma guardiã encantada em forma de fita que tenta impedir que uma espada poderosa caia em mãos erradas.

Quanto ao sistema de combate, a Sony explicou que o jogo se baseia nas fundações da era moderna da franquia, mas incorpora elementos clássicos da fase grega da saga. Faye apresenta maior mobilidade do que Kratos, podendo alternar entre combate terrestre e aéreo, além de combinar o uso de espada com magia.

Ainda não foi anunciada uma data de lançamento para God of War Laufey, que estará disponível para PlayStation 5.

Para Woll, este projeto representa muito mais do que um simples trabalho de voz e captura facial. Na mesma entrevista, a atriz confessou que esta poderá ser a sua experiência profissional favorita até hoje, superando até mesmo a longa permanência no universo Marvel, onde interpreta Karen Page em Daredevil e Punisher desde 2014.

A atriz destacou ainda a qualidade da captura de movimento utilizada pela Santa Monica Studio, sublinhando que a equipa conseguiu captar cada pequeno movimento muscular do seu rosto, algo que diz não ter experienciado anteriormente da mesma forma noutros projetos.

Com a revelação oficial feita e mais detalhes prometidos nos próximos meses, a expectativa em torno de God of War Laufey continua a crescer, alimentada também por fãs que acreditam que o lançamento possa estar mais próximo do que aparenta.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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