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    Demo jogável de Tormented Souls II já está disponível para PC

    A PQube e a Dual Effect anunciaram que um demo já está disponível para o jogo Tormented Souls II para o PC (Steam). Apesar da demo ser exclusiva para o PC (Steam), o jogo completo também vai receber lançamento para PlayStation 5, Xbox Series e PC (Epic Games Store e GOG) em 2025.

    Através da página de Tormented Souls II podemos ler:

    A História Até Agora…

    Após os eventos angustiantes no Hospital Wildberger, Caroline Walker espera por uma vida normal com a sua irmã, Anna. No entanto, nos meses que se seguem, Anna é assombrada por visões de violência e morte, o que a leva a criar desenhos perturbadores que rapidamente se manifestam numa realidade horripilante.

    Desesperada para libertá-la dessa aflição, Caroline viaja para a remota cidade de Villa Hess para uma clínica misteriosa situada nas montanhas do sul do Chile. Mas por trás dos sorrisos calorosos da equipa serena da instalação existe uma verdade nauseante, e as irmãs rapidamente são mergulhadas no centro de um novo e angustiante pesadelo.

    O que está incluído na Demo?

    Esta primeira demonstração jogável apresenta cerca de 60 minutos de duração e começa com a longa viagem das irmãs até à Villa Hess e à sua chegada ao convento transformado em clínica. Recebidas pela alegre Irmã Angelica, um membro da irmandade secreta do convento, a dupla parece inicialmente à vontade. Mas durante a noite, Caroline acorda e descobre que Anna está desaparecida e ao seguir os seus gritos corre para a resgatar e depara-se com uma cena horripilante que resulta no rapto da sua irmã. Presa num estrangulamento, Caroline começa a perder a consciência enquanto a matriarca da irmandade, Mãe Lucia, revela o plano de capturar as gémeas Wildberger para continuar o trabalho impensável do seu avô, Noah…

    Quando se recupera na enfermaria do convento, Caroline, agora sozinha, vai ter navegar pelos corredores claustrofóbicos do convento em busca da sua irmã desaparecida. Mas à medida que se aventura mais fundo nesta instalação sombria, depressa descobre que não está sozinha e que um mal antigo a chama das profundezas…

    Uma Visão do novo visual de Caroline

    Como muitos de nossos fãs sabem, Tormented Souls foi inicialmente concebido como uma carta de amor aos icónicos títulos de survival horror na terceira pessoa dos anos 90 e início dos anos 2000. Esses jogos partilhavam enredos bastante extravagantes e protagonistas memoráveis cujos designs combinavam sem esforço com a estética de filmes de Terror B e com as tendências de moda da época. Ao relembrar o casaco da motard da Claire Redfield em Resident Evil 2 e Resident Evil: Code Veronica, e os jeans da Aya Brea em Parasite Eve II, começamos a pensar sobre o nosso design para Caroline Walker em Tormented Souls II. Será que nos afastamos demasiado das nossas influências? A silhueta de Caroline ainda seria reconhecível? O que Caroline pensaria sobre o seu novo visual militar e pronto para o combate?

    Essas perguntas levaram-nos a revisitar o seu design novamente, e ao fazê-lo e escolher todos os detalhes-chave do seu fato no jogo original, e procurar “evoluir” o aspeto visual para a continuação. O ponto mais importante era que, após os eventos do primeiro jogo, Caroline cresceu. Agora está muito no modo GRANDE IRMÃ, e precisa parecer adequadamente madura. Este elemento também se reflete na sua paleta de cores, com o vermelho sangue do seu vestido que contrasta dramaticamente com o couro desgastado do seu casaco, que convenientemente ajuda a destacá-la na multidão de ambientes escuros que explorará ao longo do jogo.

    Também queríamos manter elementos do seu design para que a sua silhueta permanecesse relativamente consistente entre os jogos. Isto significava trazer de volta a combinação de vestido e casaco e o gosto de Caroline por padrões florais, laços e couro. Alguns de vocês podem lembrar da evolução do design do Príncipe de Prince of Persia: The Sands of Time para Warrior Within. Ao longo dos jogos, manteve sua faixa, braceletes de braço robustos e calças largas, mas indiscutivelmente parece mais “badass” nesta continuação. Esta foi a abordagem que adotámos com o novo visual de Caroline, e esperamos que os nossos jogadores apreciem a familiaridade que isso traz! Além disso, pontos bónus para quem notou a referência a Alice Abernathy.

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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