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    Demon’s Night Fever vai receber lançamento em 2026

    A Arc System Works, Drecom e SuperNiche anunciaram durante a transmissão Arc System Works Showcase que o jogo Demon’s Night Fever vai receber lançamento em 2026 para sistemas ainda por revelar.

    Sohei Niikawa, o antigo presidente da Nippon Ichi Software e fundador da recém criada SuperNiche partilhou o conceito do projeto.

    A ideia deste jogo é abraçares o mal. É um título onde se pode desfrutar de tudo, sem pudor e de todo o tipo de perversidades. Houve um jogo que criei no passado bem semelhante que quero superar com este.

    De seguida, revelou com humor o género completo do jogo:

    Estão preparados? Aqui vai: ‘Inimigos? Aliados? Matem, Matem, Matem! Quanto Mais Morreres Mais Forte Ficas! Simulação de Gestão e RPG de Speedrunning.’ Perceberam? Eu sei que soa a disparate… eu próprio sinto o mesmo sempre que o digo. Mas é para perceberem o quão insano vai ser este jogo. Por isso, esperem ansiosamente.

    Niikawa referiu ainda que não trouxe imagens ou vídeo de jogo para a apresentação, mas garantiu que o desenvolvimento já se encontra na sua fase final:

    Estamos mesmo na reta final. Em breve vamos apresentar um jogo como nunca viram. Preparem-se.

    Através da página de Demon’s Night Fever no site da Arc System Works podemos ler:

    Crime, roubo, rapto, saque. Esta é uma história do Mal, onde vale tudo.

    O protagonista é Kyoshiro, um jovem aborrecido e descrente no mundo. Um dia, um autoproclamado deus maligno, que perdeu os seus poderes, cruza-se no seu caminho. Juntos, vão ultrapassar os limites da perversidade! Rouba! Rapta! Aniquila! Deixa que o teu lado mais sombrio venha ao de cima!

    Equipa de Produção

    • História Original / Argumento: Roman Kitayama
    • Design de Personagens: Yuji Himukai
    • Música: Tatsuya Yano
    • Produção: Sohei Niikawa
    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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