O Movimento Digital Valley assinou no fluir da Futurália, no espaço dedicado na Lisboa Games Week e parceiros, diversos protocolos com várias entidades, que integram áreas muito importantes para o desenvolvimento de diversos grupos de trabalho, situadas áreas na atuação no desenvolvimento do “cluster” de videojogos nacional e da prática desportiva associada – eSports.

Protocolos com Entidades de Ensino Superior:

Universidade Lusófona

Assumindo desde há alguns anos um papel preponderante na formação superior na área dos videojogos, a Universidade Lusófona tem contribuído para a criação de novos projetos nesta área, que resultam da dedicação dos seus docentes e na continuidade e da melhoria do seu ensino. O protocolo foi assinado na presença de Presidente do Conselho de Administração, o professor Doutor Manuel Damásio e de outros membros Administrativos. Também estiveram presentes, Conceição Soeiro da Techframe, e o seu CEO, Carlos Mora. Finalmente a Digital Valley, também fez parte deste elenco ao colocar na mesa a sua diretora-executiva Gorete Lopes. Consideramos de extrema importância para o enriquecimento do setor dos Videojogos a experiência que a Universidade Lusófona adquiriu ao longo dos anos e do papel de destaque que tem conquistado e ajuda o ecossistema a caminhar na Profissionalização deste setor. Contamos com a integração da equipa da Universidade Lusófona nos grupos de trabalho do Digital Valley, representada por Filipe Costa Luz que é a cara visível da Universidade Lusófona, representando a sua equipa formada por grandes profissionais que lecionam os videojogos em Portugal. A procura constante de soluções para esta indústria, é uma constante da equipa da Universidade Lusófona, que se lança em concursos nacionais e internacionais, e que deixa a marca dos videojogos nacionais além-fronteiras.

A licenciatura em Videojogos da Universidade Lusófona tem como principal objetivo oferecer formação teórica e prática, especializada e profissionalizante, de natureza tecnológica e artística, nas áreas de Videojogos, Game Design, Programação de Jogos, Arte para Jogos, Jogos de Tabuleiro, Jogos híbridos, Jogos Sérios, AI, AR, VR, Animação e Modelação 3D, comunicação multimédia e artes interativas.

Inserida no Departamento de Cinema e Artes dos Media, no campus da Universidade Lusófona em Lisboa, os estudantes usufruem de meios avançados, por via do acesso a laboratórios, a recursos tecnológicos, proximidade tanto à indústria como à investigação e a oportunidade de acesso a uma rede internacional de universidades parceiras. Segundo a Universidade Lusófona, o objetivo é que os estudantes de Videojogos tenham a oportunidade de se expressarem por meio dos seus jogos, críticos, conceptuais ou experimentais por conseguinte, tornando-se importantes agentes para a produção criativa e cultural deste setor. Defendido por todos os que trabalham nesta indústria, esta atividade exige profissionais altamente qualificados e com conhecimentos interdisciplinares. Os alunos desenvolvem competências práticas nas áreas de Game Design, Game Art e Programação, contactam com profissionais experientes, têm acesso tecnologias como VR, AR e MOCAP e ainda a possibilidade de participar em eventos onde testam os seus conhecimentos entre pares, ampliando a sua rede de contactos.

A integração da Universidade Lusófona no Digital Valley irá contribuir para o alinhamento de políticas de desenvolvimento do ensino superior em Portugal especializado em videojogos,  correspondendo às atuais necessidades desta indústria e pela criação de redes de trabalho, que irão procurar soluções agregadoras que visem a melhoria das condições dos alunos que se vão a formar nesta área, dando-lhes mais condições de trabalho e de sucesso na criação dos seus projetos.

Instituto Politécnico de Setúbal

O Instituto Politécnico de Setúbal integra os parceiros do movimento Digital Valley, contribuindo assim para o desenvolvimento de iniciativas, que visam a consolidação da oferta educativa de ensino superior, na indústria de videojogos nacional. A assinatura de protocolo foi realizada na presença do senhor presidente Pedro Dominguinhos do Instituto Politécnico de Setúbal, Gorete Lopes, a diretora-executiva do Digital Valley e por Carlos Mora, o CEO da TechFrame. O Instituto Politécnico de Setúbal, através do seu CTeSP de Desenvolvimento de Videojogos e Aplicações Multimédia integra a área do Digital Valley dedicada ao desenvolvimento da oferta educativa superior nos videojogos, junto das camadas mais jovens e dos grupos de trabalho que definirão várias iniciativas que promovem a consolidação de projetos em videojogos desenvolvidos em contexto académico. Segundo o IP Setúbal, o desenvolvimento de videojogos é atualmente uma das maiores áreas de negócio a nível mundial, com crescentes valores de investimentos. A nível nacional, é um setor emergente, dinâmico e em ascensão. Este curso visa a criação de profissionais com competências reforçadas para as especificidades do desenvolvimento de videojogos, ambientes interativos, aplicações multimédia e de realidade virtual e aumentada, incentivando a inovação, a diferenciação e o valor acrescentado do setor dos videojogos, e fortalecendo a colaboração entre a indústria e o sistema educativo e científico nacional nesta área. O IP Setúbal combina diversas competências multidisciplinares, desde Técnicas e metodologias de game design e desenho de interfaces; fundamentos de algoritmia e programação; API gráficas e motores de jogos; criação e edição de game assets (clips de som, clips de vídeo, texturas e modelos 3D); jogos sérios e gamificação; realidade virtual e realidade aumentada; tecnologias para programação de videojogos multiplataforma (PC, web, mobile e consolas). O Instituto Politécnico de Setúbal, através do seu CTeSP em Produção Audiovisual, da Escola Superior de Educação, assume também a exclusividade como parceiro da Lisboa Games Week para a cobertura de imagem e vídeo das iniciativas e eventos –  O Curso Técnico Superior Profissional em Produção Audiovisual permite a qualificação de quadros intermédios de enorme relevância para uma indústria atualmente em franco desenvolvimento e amadurecimento e, sobretudo, em empreendimentos de maior dimensão.  Os técnicos/formados em Produção Audiovisual, estão habilitados para a generalidade das áreas as indústrias criativas de produção de conteúdos audiovisuais, com competências em todas as fases de produção Audiovisual, Linguagem Audiovisual, Sonoplastia, Motion Graphic, Animação 2D e 3D, Difusão e Divulgação Audiovisual (entre outras que servem de suporte ao desenvolvimento das competências anteriormente referidas, como, por exemplo, Cultura Visual, Gestão ou dispositivos móveis). Neste sentido, e globalmente, estes profissionais podem desempenhar quaisquer funções associadas à gestão, conceção, planeamento e desenvolvimento de produções audiovisuais para diferentes suportes e meios de divulgação, bem como difusão audiovisual e suporte audiovisual a eventos. Em particular, estes profissionais podem desempenhar funções de gestores de equipas multidisciplinares, realização e direção audiovisual, operador de câmara/luz/som, direção fotográfica, edição de imagem, som e vídeo, registo, apoio e difusão de eventos. Mais uma vez a interação entre o mundo de aprendizagem e a realidade efetiva cruzam-se com este protocolo, permitindo aos alunos a participação profissional em eventos de grandes massas. A experiência vivida com as equipas do IP Setúbal, na colaboração das iniciativas e eventos já desenvolvidos no âmbito deste protocolo, demonstram um extremo profissionalismo dos alunos e dos docentes que os coordenam.

Instituto Politécnico de Leiria

O Instituto Politécnico de Leiria integra a rede de parceiros do Digital Valley, aumentando a cadeia de valor dos parceiros do ensino superior na formação de excelência em Videojogos. O IP Leiria tem assume um papel fundamental na criação de projetos de videojogos a nível nacional, desenvolvidos no âmbito da sua licenciatura em Jogos Digitais e Multimédia da Escola Superior de Tecnologia. Os projetos são elaborados por estudantes e finalistas da licenciatura, estando a coordenação de curso a cargo do Professor Gustavo Reis, contando já com um largo portefólio de prémios nacionais e internacionais. O Protocolo foi assinado pelo Senhor Presidente do IP Leiria, Rui Pedrosa, pela Diretora Executiva do Digital Valley, Gorete Lopes e pelo CEO da Techframe, Carlos Mora. Contamos com a experiência e profissionalismo desta equipa para juntos traçarmos novos caminhos para o desenvolvimento da indústria nacional de videojogos, assente na formação de excelência em Portugal.

O contínuo investimento do IP Leiria em profissionais altamente qualificados e em tecnologias de ponta na área dos Videojogos elevaram o patamar da formação superior em Portugal. As equipas que se formam, no âmbito da licenciatura, em contexto académico são multidisciplinares, obrigando os alunos a trabalhar os projetos, num contexto mais próximo possível da realidade.  A especialização do IP leiria na área dos videojogos assumiu uma forte liderança e reconhecimentos nacionais e internacionais, responsáveis por grandes projetos que se evidenciam no panorama da indústria nacional. A forte exigência do IP Leiria na formação altamente qualificada dos seus alunos, abre caminho a que os seus profissionais sejam altamente competentes na criação de videojogos e da produção multimédia, exigindo que estejam preparados para trabalhar em todas as fases de construção de um jogo digital – conceção, programação, criação artística, quality assurance), assim como noutras produções multimédia, recorrendo a software interativo, aplicações web, aplicações móveis, entre outras. Apresenta já um portefólio de sucessos de empresas e de projetos na área dos videojogos e das indústrias criativas multimédia, que nasceram no IP Leiria e se internacionalizaram, tornando-se referências e casos de sucesso mundiais. Com este protocolo o Digital Valley conta com o IP Leiria para a criação de uma HUB de videojogos na área de entretenimento e da Serious Games e para a criação de iniciativas conjuntas que aproximem a academia da indústria e dos investidores.

Universidade da Beira Interior

A Universidade da Beira Interior integra a rede de parceiros de ensino superior com especialização na área dos videojogos. A assinatura  ficou a cargo de S. Exa. o Senhor Reitor, Mário Raposo, representado fisicamente pelo coordenador do Mestrado de Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais, Ernesto Vilar, pelo Digital Valley, a executiva Gorete Lopes e pela Techframe, o CEO Carlos Mora. A visão e missão dos envolvidos, alinha-se globalmente no desenvolvimento de estratégias de crescimento da produção nacional do “cluster” de videojogos, da melhoria significativa na qualidade dos profissionais formados, na reformulação das políticas de incentivo fiscais e financeiras para este setor. O Digital Valley conta com a Universidade da Beira Interior no alinhamento das estratégias a definir, para o desenvolvimento da indústria de videojogos em Portugal. O Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais apresenta como grandes objetivos a dotação sólida da formação teórica dos seus alunos, por uma metodologia interdisciplinar project based learning com bases na informática, no “design” de jogos e de todas as competências que são atualmente exigidas aos profissionais da indústria de videojogos articulando-se com áreas científicas fundamentais ao desenvolvimento, avaliação e difusão dos jogos digitais por narrativas para jogos, cinema, gestão, concept art e ergonomia cognitiva. No final do mestrado os alunos estarão aptos a criar, planear, desenvolver, investigar e a implementar os seus projetos e empresas através das ciências do entretenimento para plataformas fixas (consolas), móveis e outras aplicações. A Universidade da Beira Interior tem na sua ótica de desenvolvimento da região e do país, a procura constante de redes de apoio à criação de “clusters” de empresas na área dos videojogos e do entretenimento, ajudando os projetos académicos dos seus alunos a terem uma oportunidade que os viabilize. Integrando a rede de parceiros do Digital Valley participarão ativamente nas diversas ações de formação de procura de investidores e de apoios que se estenderão a toda a rede de ensino nesta área de especialização.

As entidades de formação e de ensino superior têm como alinhamentos principais no Digital Valley, a integração da academia e dos seus projetos na rede ativa de ninhos de empresas, apoiadas por redes de investidores e por organismos públicos e privados. A formação dos alunos na área dos videojogos e multimédia terá também acesso, ao abrigo deste protocolo, a ações de formação que visam a preparação de Pitch a investidores e a procura de apoios locais, nacionais e internacionais que elevem a indústria nacional para o crescimento contínuo e sustentável. Aliar estratégias e esforços da academia com a indústria para a criação de novos “clusters”, contribuindo para uma aproximação dos órgãos legislativos na mudança de políticas de incentivo e de fiscalidade.

Esta iniciativa conjunta Movimento Digital Valley e da Lisboa Games Week é o exemplo da missão que ambos abraçam – contribuir para o desenvolvimento da indústria dos videojogos em Portugal e de toda a cadeia de valor, envolvendo todos os “players” e a academia, num esforço conjunto com todos os parceiros que queiram integrar e fazer parte da missão.

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