Numa entrevista ao Washington Post o diretor de arte Roy Postma, que trabalha na Guerrilla Games há 24 anos, revelou que a decisão de começar a trabalhar em Horizon: Zero Dawn foi algo deliberado com o objetivo de se afastarem de Killzone.
A Guerrilla Games queria um jogo apelativo a uma audiência maior e por isso decidiu abandonar Killzone. Roy Postma comentou:
Demo-lo como terminado como uma equipa. Como estúdio, precisávamos de atualizar a paleta. Foi, por opção, o oposto de Killzone.
Já sobre Horizon ele comentou:
Acho que os temas que esta história e as personagens representam são relacionáveis para todas as idades e pessoas, como ter uma família de amigos e encontrar o seu lugar no mundo.