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    Diretor de Elden Ring Nightreign revela detalhes sobre a jogabilidade

    Elden Ring Nightreign é um jogo em que três jogadores sobrevivem durante três dias com o objetivo de derrotar o boss final

    Elden Ring Nightreign é um dos jogos mais intrigantes que vai ser lançado em 2025 e numa entrevista à Famitsu o seu diretor, Junya Ishizaki, revelou interessantes detalhes sobre como vai funcionar a jogabilidade de Elden Ring Nightreign.

    Junya Ishizaki foi level designer para Dark Souls, Dark Souls 3 e Bloodborne, e como designer de combate de Elden Ring acabou por ser convidado para dirigir Elden Ring Nightreign.

    Ishizaki decidiu que seria mais sensato concentrar os seus recursos no design do jogo, em vez de criar tudo de raiz e como resultado, Elden Ring Nightreign herda parte da construção de mundo, inimigos, armas e locais de Elden Ring, ao mesmo tempo que introduz uma estrutura e um ciclo de jogo completamente renovados.

    O diretor descreve assim Elden Ring Nightreign como um jogo em que três jogadores sobrevivem durante três dias, com o objetivo de derrotar o boss final que aparece no final do terceiro dia.

    Vão assim iniciar a vossa missão, escolher o boss final que querem enfrentar e iniciar uma aventura de sobrevivência de três dias.

    Cada dia tem um período diurno e noturno. Durante o dia exploram, fortalecem o vosso personagem e procuram equipamentos. Com o passar do tempo, a área explorável do campo diminui. Quando chega a noite, é hora da batalha contra o boss. Este ciclo repete-se três vezes, terminando com o confronto final com o boss.

    Ishizaki refere que, embora Elden Ring Nightreign seja concebido para ser jogado cooperativamente por três pessoas, também é possível jogar sozinho, uma decisão que a FormSoftware tomou porque quer dar prioridade à liberdade do jogador. Aliás, mesmo jogando no modo multijogador, não terão de se preocupar muito em interagir com outras pessoas, pois Elden Ring Nightreign foi concebido para contornar a necessidade de comunicação excessiva. Não haverá chat de texto, apenas pings e gestos.

    Além disso, Elden Ring Nightreign não foi concebido para impor o jogo em equipa, pelo que podem basicamente ser um “lobo solitário” durante o dia e apenas juntarem-se aos vossos companheiros de missão para lutas contra bosses.

    O vasto mapa de Elden Ring Nightreign estará repleto de bases, masmorras e outros elementos para conquistar. A sua localização mudará aleatoriamente a cada nova ronda que iniciam no jogo (é esperado que cada ronda dure em média 40 minutos).

    Vão poder escolher entre oito personagens para controlar, cada uma com um nome e aparência fixos. As armas encontradas terão estatísticas aleatórias.

    Elden Ring Nightreign vai ter inimigos de Elden Ring durante o dia e até alguns bosses, sendo que inimigos de Dark Souls também farão uma pequena aparição, representando criaturas que se extraviaram de outro universo.

    Com controlos semelhantes aos jogos da série, Elden Ring Nightreign será também mais fácil com Junya Ishizaki a afirmar:

    Por exemplo, nos títulos anteriores, encontrar um inimigo na estrada era como ter uma barreira à vossa frente, mas neste jogo é mais como “Encontrei uma presa para fortalecer a minha personagem, vamos derrotá-la!” Nesse sentido, penso que a jogabilidade será bastante diferente e espero que gostem.

    Sobre o conceito de Elden Ring Nightreign, Ishizaki comentou:

    Chamamos a isto “RPG curto” entre nós e procuramos basicamente uma experiência de jogo rica que condense a diversão fundamental dos RPG, como a exploração, o crescimento de personagens e batalhas com inimigos fortes, em missões únicas.

    Elden Ring Nightreign vai ter um teste em Fevereiro 2025

    Elden Ring Nightreign vai ser lançado em 2025 para PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series.

    SourceFamitsu
    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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