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    Diretor de Pragmata explica os constantes adiamentos do jogo da Capcom

    Equilíbrio entre mecânicas de hacking e combate obrigaram a múltiplos ajustes durante o desenvolvimento

    O mistério em torno dos sucessivos adiamentos de PRAGMATA foi finalmente esclarecido pelo diretor do projeto, Cho Yonghee, durante uma entrevista no Tokyo Game Show 2025. O jogo da Capcom, revelado originalmente em 2020 durante a apresentação da PlayStation 5, sofreu várias alterações à data de lançamento, passando de 2022 para 2023 e posteriormente para um período indefinido, até ser confirmado para 2026.

    Segundo Yonghee, a principal razão para os atrasos prende-se com a necessidade de equilibrar perfeitamente as mecânicas do jogo. “Foi uma das grandes razões para o adiamento”, explicou o diretor em declarações ao TheGamer. “Houve muito processo de tentativa e erro, idas e vindas, apenas para ver o que funcionava e o que resultava melhor”.

    O produtor Naoto Oyama complementou estas declarações, especificando que a dificuldade em harmonizar os dois sistemas principais do jogo, o hacking da personagem Diana e o sistema de disparo de Hugo, exigiu tempo adicional de desenvolvimento. “Ter estas duas mecânicas foi uma das causas que nos levou a dedicar mais tempo ao jogo”, afirmou Oyama. “Precisámos de tempo para equilibrar tudo”.

    Curiosamente, a revelação precoce do jogo em 2020 acabou por servir como motivação para a equipa de desenvolvimento. Yonghee admitiu que “mostrar o jogo tão cedo serviu como motivação para nós. Se não tivéssemos lançado aquele trailer na altura, Pragmata poderia não ser o mesmo jogo que é hoje”.

    O jogo tem estado presente em várias convenções de jogos, incluindo o Summer Game Fest, onde os jogadores puderam experimentar as mecânicas de ação e hacking. As reações têm sido positivas, sugerindo que o trabalho adicional da equipa de desenvolvimento pode ter valido a pena.

    Pragmata mantém-se como um dos projetos mais intrigantes no catálogo da Capcom, especialmente considerando o historial da editora japonesa. O jogo combina elementos de ficção científica com gameplay que mistura combate e hacking, numa proposta que se destaca no panorama atual dos videojogos.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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