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Diretor da Obsidian farto de “boatos de corredor” depois do anúncio de um novo Fallout

Brandon Adler da Obsidian critica "desinformação" sobre o estúdio após despedimentos

Fallout New Vegas visual

A revelação de que a Obsidian está a desenvolver um novo jogo de Fallout devia ser motivo de festa para os fãs da saga pós-apocalíptica. Afinal, foi este estúdio que, em 2010, criou Fallout: New Vegas, ainda hoje apontado por muitos como o melhor título de toda a franquia. Mas a notícia chegou envolta em despedimentos e especulação, e um dos diretores da Obsidian Entertainment decidiu agora responder diretamente a quem, nas suas palavras, anda a “espalhar uma quantidade enorme de desinformação”.

O novo projeto de Fallout surge num momento particularmente conturbado para a Obsidian. A Microsoft anunciou a 6 de julho mais uma vaga de despedimentos na Xbox, com o corte de cerca de 3.200 postos de trabalho. A Obsidian não escapou a este corte, o estúdio perdeu cerca de um quarto dos seus aproximadamente 220 trabalhadores.

Foi neste contexto que surgiram os primeiros relatos sobre o novo Fallout. A Obsidian terá cancelado internamente Avowed 2 para se concentrar no novo projeto, que ficará a cargo de Josh Sawyer, o próprio diretor de Fallout: New Vegas. Ainda assim rumores indicam que uma pequena equipa continua a trabalhar em Avowed 2, o que deixa em aberto a possibilidade de o jogo ainda vir a ser lançado no futuro.

Fãs colocam em causa a capacidade da Obsidian

A combinação entre despedimentos e o cancelamento de projetos alimentou uma onda de especulação online sobre o verdadeiro estado da Obsidian Entertainment, com muitos fãs a questionar se o estúdio ainda teria as competências necessárias para fazer justiça a um jogo de mundo aberto como Fallout. Parte dessa desconfiança nasceu com Avowed, um RPG lançado em 2025 que dividiu opiniões dentro da comunidade.

Foi a resposta a este tipo de comentários que motivou Brandon Adler, diretor na Obsidian Entertainment, a escrever uma longa publicação no LinkedIn:

Outro aspeto difícil é ver uma data de ‘analistas de opinião instantânea’ a aparecer do nada para falar sobre o que a Obsidian é ou não é. O número de vezes que vi pessoas, sem qualquer noção de quem trabalhou nos nossos jogos anteriores ou do que contribuíram, a falar sobre como a Obsidian já não é o que era… é impressionante. Na maior parte das vezes não estão só errados, estão a espalhar uma quantidade enorme de desinformação“.

Adler sublinhou ainda que grande parte das pessoas atualmente em cargos de direção na Obsidian são, na prática, as mesmas que estiveram envolvidas em jogos anteriores do estúdio, e que essa continuidade é visível ao longo de toda a história da empresa:

A Obsidian é igual ao que era há 20 anos? Não, claro que não. Nada permanece igual. Mas o ADN da Obsidian é o mesmo que sempre foi. O mesmo ADN que criou KotOR, New Vegas, NWN2 e Stick of Truth

O diretor foi ainda mais direto sobre a origem de muitas dessas críticas:

Só para que fique claro, quando vires pessoas a falar sobre a Obsidian, a especular sobre quem somos agora versus o que éramos antes, estás a ouvir alguém a gabar-se de algo sem qualquer conhecimento real sobre como um jogo é feito e sobre quem contribuiu para os nossos jogos anteriores“.

Adler concluiu com uma crítica mais alargada à forma como rumores e boatos se espalham atualmente:

Hoje em dia há uma quantidade absurda de boatos e especulação que chega ao domínio público, e demasiadas vezes isso é perpetuado por pessoas que ouviram um rumor num corredor qualquer ou a quem foi passada uma informaçãozinha à máquina do café. Na maioria dos casos, vemos comentários a ganhar força só porque alguém tem alguma influência, mesmo que o que essa pessoa tenha dito seja extremamente pouco fundamentado“.

Ainda que o foco de grande parte das críticas tenha sido a distância temporal desde Fallout: New Vegas, desde o lançamento desse jogo em 2010, a Obsidian produziu mais de meia dúzia de RPGs bem recebidos pela crítica, incluindo South Park: The Stick of Truth, Tyranny, Grounded e Pentiment. Os dois lançamentos de 2025 do estúdio, Avowed e The Outer Worlds 2, mantêm classificações positivas no Steam, além de terem recebido várias nomeações para prémios da indústria.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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