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    Donkey Kong Bananza foi pensado para Nintendo Switch original

    O projeto ao ser transferido para a NIntendo Switch 2 deu origem a um salto tecnológico notável, com ambientes totalmente destrutíveis, gráficos em 4K, transições de cenário em tempo real e muito mais

    A Nintendo durante uma entrevista à IGN, revelou que Donkey Kong Bananza, o próximo exclusivo da Nintendo Switch 2, não foi inicialmente concebido para a nova consola, mas sim para a Nintendo Switch.

    Segundo os produtores da Nintendo, o desenvolvimento de Bananza começou nos últimos anos do ciclo da Nintendo Switch, com uma abordagem técnica modesta, baseada em gráficos voxel e ambientes semi-destrutíveis. A intenção era criar um jogo leve, colorido e acessível, uma espécie de “homenagem moderna” ao legado de Donkey Kong Country.

    Contudo, com o avanço do hardware da nova geração, a equipa decidiu migrar o projeto para a Nintendo Switch 2, permitindo utilizar todo o seu potencial. Esta mudança deu origem a um salto tecnológico notável, com ambientes totalmente destrutíveis, gráficos em resolução 4K, transições de cenário em tempo real e novos modos de jogo.

    Kazuya Takahashi, o diretor do jogo, respondeu:

    E quando eu falava anteriormente sobre a importância da continuidade da destruição, isso era algo que conseguimos expandir e transformar numa experiência de jogo mais longa e contínua com este conceito na Nintendo Switch 2. Isso permitiu-nos criar uma variedade extremamente rica de materiais e alterações de grande escala no ambiente, graças ao novo hardware.

    E quando a destruição é o núcleo da jogabilidade, há um momento muito importante que queríamos preservar, aquele instante em que o jogador olha para uma parte do terreno e pensa “será que posso partir isto?”. Este momento cria uma surpresa significativa com grande impacto e era algo que só podia ser realmente bem feito na Switch 2.

    Mas nem sequer foi só o poder do processamento da Switch 2 que nos atraiu ou nos abriu possibilidades interessantes. Também foi o próprio dispositivo que ofereceu coisas como o controlo com o rato, que pode ser usado no modo cooperativo por um segundo jogador para controlar as habilidades vocais da Pauline ou o modo DK Artist, onde é possível esculpir um grande conjunto de voxels.

    SourceIGN
    Ricardo M
    Ricardo M
    Interessado em videojogos com o gosto acentuado para JRPG, está presente na equipa do OtakuPT desde 2013 com o propósito de acompanhar e informar sobre o que de melhor se faz na área do entretenimento gamer.

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