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    EA quer transformar Battlefield numa série com lançamentos anuais

    Plano ambicioso da editora prevê três estúdios em rotação para rivalizar com Call of Duty nos próximos 5-6 anos

    Battlefield 2042 adiado para Novembro 2021

    A Electronic Arts (EA) está a planear uma transformação radical na estratégia de lançamento da franquia Battlefield, com o objetivo de estabelecer um modelo de publicação anual semelhante ao adotado pela rival Call of Duty. A informação foi revelada pelo analista da indústria Michael Pachter, que cita conversas com Byron Beede, diretor-geral da série Battlefield.

    Segundo Pachter, Beede terá explicado que a EA pretende colocar três estúdios a trabalhar na franquia num ciclo rotativo de três anos, permitindo assim lançamentos anuais consistentes. Esta estratégia espelha exatamente o modelo que tem mantido Call of Duty como uma das séries mais lucrativas da indústria dos videojogos.

    O analista sublinha que este plano ainda se encontra numa fase inicial, estimando que poderão ser necessários entre cinco a seis anos para implementar completamente o sistema de lançamentos consecutivos anuais.

    Atualmente, o próximo Battlefield 6 está a ser desenvolvido por uma colaboração entre quatro estúdios, DICE, Motive, Ripple Effect e Criterion, numa tentativa de garantir o sucesso após alguns tropeços anteriores da série.

    A estratégia levanta questões sobre o possível impacto na qualidade dos futuros jogos. Críticos da indústria argumentam que ciclos de desenvolvimento mais curtos podem comprometer a inovação e o polimento que tradicionalmente distinguiram os melhores títulos de Battlefield.

    Embora a EA não tenha confirmado oficialmente estes planos, a pressão para competir com o domínio de Call of Duty no mercado dos shooters militares pode estar a impulsionar esta mudança estratégica.

    Resta saber se este modelo intensivo de produção conseguirá manter a qualidade que os fãs esperam dos jogos Battlefield, ou se poderá seguir os passos de outras franquias que sofreram com o excesso de lançamentos.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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