A Electronic Arts (EA) está a planear uma transformação radical na estratégia de lançamento da franquia Battlefield, com o objetivo de estabelecer um modelo de publicação anual semelhante ao adotado pela rival Call of Duty. A informação foi revelada pelo analista da indústria Michael Pachter, que cita conversas com Byron Beede, diretor-geral da série Battlefield.
Segundo Pachter, Beede terá explicado que a EA pretende colocar três estúdios a trabalhar na franquia num ciclo rotativo de três anos, permitindo assim lançamentos anuais consistentes. Esta estratégia espelha exatamente o modelo que tem mantido Call of Duty como uma das séries mais lucrativas da indústria dos videojogos.
O analista sublinha que este plano ainda se encontra numa fase inicial, estimando que poderão ser necessários entre cinco a seis anos para implementar completamente o sistema de lançamentos consecutivos anuais.
Atualmente, o próximo Battlefield 6 está a ser desenvolvido por uma colaboração entre quatro estúdios, DICE, Motive, Ripple Effect e Criterion, numa tentativa de garantir o sucesso após alguns tropeços anteriores da série.
A estratégia levanta questões sobre o possível impacto na qualidade dos futuros jogos. Críticos da indústria argumentam que ciclos de desenvolvimento mais curtos podem comprometer a inovação e o polimento que tradicionalmente distinguiram os melhores títulos de Battlefield.
Embora a EA não tenha confirmado oficialmente estes planos, a pressão para competir com o domínio de Call of Duty no mercado dos shooters militares pode estar a impulsionar esta mudança estratégica.
Resta saber se este modelo intensivo de produção conseguirá manter a qualidade que os fãs esperam dos jogos Battlefield, ou se poderá seguir os passos de outras franquias que sofreram com o excesso de lançamentos.