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Em Hijinks High vais poder fazer tudo aquilo que não te deixam na Escola

Jogo Hijinks High está em desenvolvimento para Consolas e PC

Os Sackbird Studios anunciaram que o jogo Hijinks High está em desenvolvimento para Consolas (não especificadas), e PC (Steam e da Epic Games Store).

Através da página de Hijinks High na Steam podemos ler:

Em Hijinks High, os jogadores vivem um único dia de aulas, mas não devem esperar uma rotina escolar normal. Cada período transforma-se numa oportunidade para gerar o máximo de confusão possível, num ambiente onde cumprir regras nunca faz parte do plano.

A escola funciona como um enorme parque de diversões totalmente interativo. Tudo pode ser utilizado para criar situações absurdas e hilariantes. Armários, tabuleiros da cantina, bolas do mata, mochilas a jato e inúmeros outros objetos podem ser agarrados, deslocados ou arremessados para espalhar o caos pelos corredores.

Embora os jogadores façam parte da mesma equipa, a tentação de pregar partidas aos próprios amigos será constante. O verdadeiro objetivo é simples: provocar o máximo de destruição e confusão possível sem ser apanhado pelos professores.

Para além da componente física e da interação com o ambiente, os jogadores terão de gerir vários indicadores relacionados com a sua personagem. Comer pizza, beber refrigerantes, leite e consumir snacks espalhados pela escola permitirá obter melhorias temporárias e bónus de gameplay. No entanto, abusar destes consumíveis poderá trazer consequências inesperadas, incluindo náuseas, falta de energia, vontade urgente de ir à casa de banho ou até mesmo desmaios.

Quando o toque final soar, resta apenas uma missão: chegar ao autocarro escolar e regressar a casa inteiro. Pelo caminho, o caos dificilmente irá abrandar.

Características Principais:

  • Caos multijogador online para até seis jogadores.
  • Escola totalmente interativa, repleta de objetos, gadgets e oportunidades para criar confusão.
  • Sistema de alimentação e buffs, onde comida e bebidas concedem vantagens temporárias, mas também efeitos secundários imprevisíveis.
  • Gestão de necessidades da personagem que incluem energia, estômago, bexiga e estado geral de saúde.
  • Centenas de objetos utilizáveis, desde armários e tabuleiros até jetpacks e equipamentos improváveis.
  • Gameplay baseada em física e interação dinâmica para garantindo que cada partida gere situações únicas e imprevisíveis.
Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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