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    Epic Games Store finalmente permite presentear jogos após sete anos de espera

    Funcionalidade chega em tempo perfeito para época natalícia

    Epic Games Store gifting

    Depois de sete anos desde o seu lançamento, a Epic Games Store implementou finalmente uma das funcionalidades mais pedidas pelos utilizadores, a possibilidade de presentear jogos. O anúncio foi feito esta terça-feira através do blog oficial da plataforma, numa altura particularmente oportuna que antecede a época de compras natalícias.

    A funcionalidade de gifting apareceu pela primeira vez como uma característica em desenvolvimento no roteiro da Epic Games Store em 2019. Seis anos depois, está finalmente disponível para todos os utilizadores. Esta demora contrasta fortemente com a Steam, plataforma rival da Valve que oferece esta opção há mais de uma década, desde 2007.

    “O gifting está ao vivo na Epic Games Store”, anunciou a empresa na sua publicação. “Os jogadores podem agora comprar e enviar jogos diretamente a amigos na sua lista de amigos Epic, tornando mais fácil celebrar ocasiões especiais, partilhar títulos favoritos, ou simplesmente surpreender um amigo com um novo jogo”.

    O processo é relativamente simples e intuitivo. Ao navegar pela loja, os utilizadores encontrarão agora uma nova opção “Gift” nas páginas dos jogos. Após selecionar esta opção, podem escolher um amigo da sua lista de contactos Epic e decidir se querem enviar o presente imediatamente ou agendá-lo para uma data específica. Esta última funcionalidade é particularmente útil para aniversários ou outras datas comemorativas.

    Uma vez concluída a compra, o destinatário recebe uma notificação dentro da Epic Games Store e, se tiver as notificações por email ativadas, também receberá um alerta por correio eletrónico. Há, no entanto, um pormenor importante, o destinatário tem 14 dias para aceitar o presente. Se não o fizer dentro deste prazo, se já possuir o jogo, ou se simplesmente o recusar, o comprador original receberá um reembolso automático.

    Por razões de segurança, existe uma restrição adicional, só é possível enviar presentes a utilizadores que tenham sido adicionados à lista de amigos há pelo menos dois dias. Esta medida pretende evitar abusos do sistema e potenciais fraudes.

    A funcionalidade suporta jogos pagos (incluindo edições especiais), conteúdos adicionais e pacotes elegíveis. No entanto, há limitações claras sobre o que não pode ser presenteado, jogos gratuitos, ofertas de pré-compra, subscrições e moeda dentro do jogo ou outros itens consumíveis ficam de fora. Esta abordagem garante que o gifting se concentra em experiências de jogo completas e conteúdo de longo prazo, em vez de itens temporários ou consumíveis.

    Um aspeto interessante é a integração com o programa Epic Rewards, o sistema de fidelização da plataforma que devolve 20% quando os utilizadores utilizam o sistema de pagamento da Epic. “Quando compra um presente usando o sistema de pagamento da Epic, ganhará Epic Rewards na sua compra”, explica a empresa. “Os destinatários também podem usar o seu saldo de Epic Rewards para resgatar presentes, dando aos jogadores mais formas de ganhar e gastar recompensas através da Epic Games Store”.

    Este sistema de recompensas funciona nos dois sentidos, o comprador ganha recompensas pela compra, e o destinatário pode usar o seu próprio saldo de recompensas para resgatar o presente. É uma abordagem que incentiva o envolvimento contínuo com a plataforma e proporciona uma forma fluida de partilhar jogos enquanto se beneficia do sistema de recompensas.

    A Epic Games Store foi lançada a 6 de dezembro de 2018 durante a cerimónia dos The Game Awards. Desde o início, posicionou-se como concorrente direto da Steam, com uma proposta de valor clara, enquanto a Valve cobra 30% de comissão sobre as vendas, a Epic ficava-se pelos 12%. Este diferencial significativo atraiu muitos criadores de videojogos, especialmente aqueles que utilizavam o Unreal Engine, já que a Epic não cobrava os habituais 5% de royalties do motor para jogos vendidos na sua loja.

    No entanto, apesar da generosidade económica para com os criadores de videojogos, a plataforma enfrentou críticas consistentes desde o lançamento. A falta de funcionalidades que os utilizadores consideravam básicas, incluindo reviews de utilizadores, suporte para mods, conquistas (que só chegaram em outubro de 2021) e, claro, a capacidade de presentear jogos, tornou-se um ponto de fricção constante.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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