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    Equipas da Rockstar divididas sobre lançamento de GTA 6 apesar do jogo estar terminado

    Fontes internas revelam tensão nos estúdios enquanto empresa tenta evitar repetir erro catastrófico de Cyberpunk 2077

    O fantasma de Cyberpunk 2077 paira sobre os estúdios da Rockstar. Apesar de Grand Theft Auto VI estar praticamente concluído em termos de conteúdo, há nervosismo crescente entre as equipas de desenvolvimento sobre conseguirem ou não entregar o jogo a 26 de maio de 2026 sem comprometer a qualidade.

    Reece ‘Kiwi Talkz’ Reilly, que mantém contactos regulares com os criadores da empresa, partilhou recentemente conversas que teve com profissionais a trabalhar nos estúdios de Bangalore, Edimburgo e San Diego. O cenário que pintou está longe de ser tranquilizador para quem espera ansiosamente pelo próximo GTA.

    “Falei com pessoal de vários estúdios e ninguém me consegue dizer com certeza se vamos ter o jogo em maio”, explicou Reilly. “Há uma sensação de que estão a fazer tudo para chegar lá, mas internamente parece haver dúvidas reais sobre se é possível”.

    A questão não é falta de trabalho feito. Pelo contrário. Segundo o insider, todo o conteúdo do jogo está finalizado. O problema agora é outro, testar cada centímetro do mundo de Vice City, cada mecânica, cada interação possível. E numa produção desta escala, isso significa milhares de horas de trabalho meticuloso.

    “Estamos a falar de controlo de qualidade intensivo. Bugs, glitches, problemas de performance. Há uma quantidade brutal de coisas para verificar”, acrescentou. “E todos sabemos o que acontece quando se apressa um lançamento destes”.

    A referência a Cyberpunk 2077 não é casual. O jogo da CD Projekt Red tornou-se sinónimo de lançamento falhado, chegando às lojas num estado que envergonhou a indústria. Processos judiciais, programas especiais de reembolso da Sony e Microsoft, e anos a reparar danos. Nenhuma empresa quer passar por isso, muito menos a Rockstar com o seu título mais esperado de sempre.

    A tensão aumentou quando a empresa fez uma alteração subtil no seu site oficial. A data de 26 de maio, antes bem visível, passou para segundo plano. Foi o suficiente para desencadear ondas de especulação nas comunidades de fãs. Alguns chegaram a interpretar o movimento como preparação para anunciar um adiamento.

    O silêncio da Rockstar sobre gameplay também alimenta dúvidas. Foram lançados dois trailers cinemáticos que confirmaram o regresso a Vice City, a dupla de protagonistas e fragmentos da narrativa. Mas mecânicas de jogo? Nada. Para um título que alegadamente está completo e a poucos meses do lançamento, é estranho.

    Normalmente, quando um jogo está na fase final de desenvolvimento, as editoras começam a mostrar como se joga. Serve para gerar hype, claro, mas também para demonstrar confiança no produto. A ausência desse material levanta questões.

    Os fãs aguardam agora o terceiro trailer com expectativa renovada, particularmente porque a Take-Two Interactive, dona da Rockstar, tem uma apresentação de resultados marcada para 6 de novembro. Historicamente, a empresa aproveita estes momentos para deixar cair novidades sobre os seus projetos mais importantes.

    Dentro dos corredores da Rockstar, a situação parece ser de cautela extrema. Ninguém quer ser responsável por estragar aquele que pode ser o maior lançamento da história dos videojogos. A pressão é imensa, as expectativas estratosféricas, e a margem para erro inexistente.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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