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    Escape from Tarkov terá quatro finais diferentes mas poucos verão o melhor

    Apenas 20% dos jogadores conseguirão desbloquear o final mais difícil quando o jogo sair da beta em novembro

    Escape from Tarkov prepara-se finalmente para abandonar o estado de beta depois de oito anos de desenvolvimento. O lançamento da versão 1.0 está marcado para 15 de novembro e promete trazer mudanças significativas ao popular shooter de extração, incluindo a tão aguardada possibilidade de escapar definitivamente de Tarkov.

    Durante uma sessão de perguntas e respostas no Tokyo Game Show 2025, Nikita Buyanov, diretor da Battlestate Games, revelou detalhes importantes sobre a campanha principal do jogo. Segundo Buyanov, a história terá quatro finais distintos, sendo que o “melhor final”, também descrito como o mais desafiante, estará acessível apenas a cerca de 20% da base de jogadores.

    O responsável da Battlestate Games descreveu escapar de Tarkov como “a conquista da vossa vida” para os fãs mais dedicados do jogo, sublinhando a dificuldade e o empenho necessários para alcançar este objetivo.

    A versão 1.0 introduzirá também um sistema de personagens. Os jogadores terão acesso tanto a uma personagem sazonal que seguirá o modelo tradicional de wipes (reinicializações periódicas), como a uma personagem permanente que poderá evoluir indefinidamente. Esta abordagem visa satisfazer diferentes estilos de jogo e preferências da comunidade.

    A equipa de desenvolvimento tem planos ambiciosos para o futuro pós-lançamento, com mais de cinco anos de conteúdo já planeado. Buyanov confirmou que o suporte ao jogo continuará muito além do lançamento da versão 1.0, com novos mapas, eventos e modos de jogo temporários sazonais.

    O lançamento marcará também a estreia de Escape from Tarkov na Steam, abandonando pela primeira vez o launcher proprietário da Battlestate Games. Esta mudança poderá aumentar significativamente a base de jogadores e a visibilidade do título.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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