A tecnologia NVIDIA DLSS 4 com suporte à Multi Frame Generation representa mais um salto do desempenho gráfico nas placas Nvidia.
No seu lançamento cerca de 75 jogos vão suportar esta tecnologia e em baixo podem consular a lista.
- A Quiet Place: The Road Ahead
- Akimbot
- Alan Wake 2
- Aunt Fatima
- Backrooms: Escape Together
- Bears in Space
- Bellwright
- Crown Simulator
- Cyberpunk 2077
- D5 Render
- DESORDRE: A Puzzle Adventure
- Dynasty Warriors: Origins
- Deceit 2
- Deep Rock Galactic
- Deliver Us to Mars
- Desynced: Autonomous Colony Simulator
- Diablo IV
- Direct Contact
- Dragon Age: The Veilguard
- Dugeonborne
- Dynasty Warriors: Origins
- Enlisted
- Flintlock: The Siege of Dawn
- Fort Solis
- Frostpunk 2
- Ghostrunner 2
- God of War Ragnarök
- Gray Zone Warfare
- Ground Branch
- Hitman World of Assassination
- Hogwarts Legacy
- ICARUS
- Immortals of Aveum
- Indiana Jones and the Great Circle
- Jusant
- JX Online 3
- Kristala
- Layers of Fear
- Liminalcore
- Lords of the Fallen
- Marvel Rivals
- Microsoft Flight Simulator
- Microsoft Flight Simulator 2024
- Mortal Online 2
- Naraka Bladepoint
- Need for Speed Unbound
- Once Human
- Outpost: Infinity Seige
- Pax Dei
- Payday 3
- QANGA
- Ready or Not
- Remnant II
- Satisfactory
- SCUM
- Senua’s Saga: Hellblade II
- Silent Hill 2
- Skye: The Misty Isle
- Slender: The Arrival
- Squad
- S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl
- Star Wars Outlaws
- Star Wars Jedi: Survivor
- Starship Troopers: Extermination
- Still Wakes the Deep
- Supermoves
- Test Drive Unlimited Solar Crown
- The Axis Unseen
- The Black Pool
- THE FINALS
- The First Descendent
- The Thaumaturge
- Torque Drift 2
- Tribes 3: Rivals
- Witchfire
- World of Jade Dynasty
O DLSS da Nvidia é uma tecnologia de imagens em alta resolução baseada em machine learning em tempo real, utilizando deep learning para aprimorar imagens renderizadas em resoluções menores, para atingir uma qualidade equivalente a uma resolução superior. A tecnologia foi lançada pela Nvidia em 2018 e o seu desenvolvimento tem vindo a acompanhar o lançamento de novas plácas gráficas.
Esta técnica permite obter imagens em alta qualidade com menos processamento gráfico, resultando em performance e fps maiores.
O DLSS 3 (DLSS Frame Generation) foi introduzido com o lançamento das placas gráficas RTX 40. A tecnologia utiliza um “Acelerador Óptico de Fluxo” que permite melhorar o desempenho dos jogos em até 4x em relação a renderização nativa, recorrendo a uma nova geração dos Tensor Cores equipados na série RTX 40.
A NVIDIA DLSS 4 introduz a “Geração Multi-Frame”, uma tecnologia capaz de gerar ainda mais fotogramas antecipadamente. A NVIDIA afirma que proporcionará um desempenho até 8x superior em jogos como Cyberpunk 2077 ou Black Myth; Wukong e representa a atualização mais significativa desta tecnologia desde a sua criação.
A NVIDIA DLSS 4 melhora o desempenho ao introduzir fotogramas adicionais no pipeline gráfico gerado artificialmente. Esta atualização irá melhorar os algoritmos e modelos de IA para algumas placas gráficas da série RTX. No entanto, a série NVIDIA RTX 5000 vai receber o maior benefício, por gerar não um, mas sim três fotogramas adicionais enquanto mantém uma latência baixa, graças à tecnologia NVIDIA Reflex 2, que também não vai ser exclusiva da série 5000 por isso as placas gráficas da série 4000 também vão receber a mesma.
No entanto, convém salientar que a DLSS Multi-Frame Generation, a principal funcionalidade da NVIDIA DLSS 4, vai ser exclusiva da série RTX 5000 com 75 jogos e aplicações a acompanhar o seu lançamento. Embora as placas mais antigas possam suportar a funcionalidade de upscaling, não beneficiarão dos fotogramas adicionais gerados pelo hardware. Por exemplo, na série RTX 4000 apenas um fotograma é gerado.