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Estes são os 75 jogos que vão ter suporte no lançamento da NVIDIA DLSS 4

A tecnologia NVIDIA DLSS 4 com suporte à Multi Frame Generation representa mais um salto do desempenho gráfico nas placas Nvidia.

No seu lançamento cerca de 75 jogos vão suportar esta tecnologia e em baixo podem consular a lista.

  • A Quiet Place: The Road Ahead
  • Akimbot
  • Alan Wake 2
  • Aunt Fatima
  • Backrooms: Escape Together
  • Bears in Space
  • Bellwright
  • Crown Simulator
  • Cyberpunk 2077
  • D5 Render
  • DESORDRE: A Puzzle Adventure
  • Dynasty Warriors: Origins
  • Deceit 2
  • Deep Rock Galactic
  • Deliver Us to Mars
  • Desynced: Autonomous Colony Simulator
  • Diablo IV
  • Direct Contact
  • Dragon Age: The Veilguard
  • Dugeonborne
  • Dynasty Warriors: Origins
  • Enlisted
  • Flintlock: The Siege of Dawn
  • Fort Solis
  • Frostpunk 2
  • Ghostrunner 2
  • God of War Ragnarök
  • Gray Zone Warfare
  • Ground Branch
  • Hitman World of Assassination
  • Hogwarts Legacy
  • ICARUS
  • Immortals of Aveum
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Jusant
  • JX Online 3
  • Kristala
  • Layers of Fear
  • Liminalcore
  • Lords of the Fallen
  • Marvel Rivals
  • Microsoft Flight Simulator
  • Microsoft Flight Simulator 2024
  • Mortal Online 2
  • Naraka Bladepoint
  • Need for Speed Unbound
  • Once Human
  • Outpost: Infinity Seige
  • Pax Dei
  • Payday 3
  • QANGA
  • Ready or Not
  • Remnant II
  • Satisfactory
  • SCUM
  • Senua’s Saga: Hellblade II
  • Silent Hill 2
  • Skye: The Misty Isle
  • Slender: The Arrival
  • Squad
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl
  • Star Wars Outlaws
  • Star Wars Jedi: Survivor
  • Starship Troopers: Extermination
  • Still Wakes the Deep
  • Supermoves
  • Test Drive Unlimited Solar Crown
  • The Axis Unseen
  • The Black Pool
  • THE FINALS
  • The First Descendent
  • The Thaumaturge
  • Torque Drift 2
  • Tribes 3: Rivals
  • Witchfire
  • World of Jade Dynasty

O DLSS da Nvidia é uma tecnologia de imagens em alta resolução baseada em machine learning em tempo real, utilizando deep learning para aprimorar imagens renderizadas em resoluções menores, para atingir uma qualidade equivalente a uma resolução superior. A tecnologia foi lançada pela Nvidia em 2018 e o seu desenvolvimento tem vindo a acompanhar o lançamento de novas plácas gráficas.

Esta técnica permite obter imagens em alta qualidade com menos processamento gráfico, resultando em performance e fps maiores.

O DLSS 3 (DLSS Frame Generation) foi introduzido com o lançamento das placas gráficas RTX 40. A tecnologia utiliza um “Acelerador Óptico de Fluxo” que permite melhorar o desempenho dos jogos em até 4x em relação a renderização nativa, recorrendo a uma nova geração dos Tensor Cores equipados na série RTX 40.

A NVIDIA DLSS 4 introduz a “Geração Multi-Frame”, uma tecnologia capaz de gerar ainda mais fotogramas antecipadamente. A NVIDIA afirma que proporcionará um desempenho até 8x superior em jogos como Cyberpunk 2077 ou Black Myth; Wukong e representa a atualização mais significativa desta tecnologia desde a sua criação.

A NVIDIA DLSS 4 melhora o desempenho ao introduzir fotogramas adicionais no pipeline gráfico gerado artificialmente. Esta atualização irá melhorar os algoritmos e modelos de IA para algumas placas gráficas da série RTX. No entanto, a série NVIDIA RTX 5000 vai receber o maior benefício, por gerar não um, mas sim três fotogramas adicionais enquanto mantém uma latência baixa, graças à tecnologia NVIDIA Reflex 2, que também não vai ser exclusiva da série 5000 por isso as placas gráficas da série 4000 também vão receber a mesma.

No entanto, convém salientar que a DLSS Multi-Frame Generation, a principal funcionalidade da NVIDIA DLSS 4, vai ser exclusiva da série RTX 5000 com 75 jogos e aplicações a acompanhar o seu lançamento. Embora as placas mais antigas possam suportar a funcionalidade de upscaling, não beneficiarão dos fotogramas adicionais gerados pelo hardware. Por exemplo, na série RTX 4000 apenas um fotograma é gerado.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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