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    Ex-chefe da PlayStation ataca Game Pass e acusa serviço de transformar programadores em “escravos assalariados”

    Shawn Layden questiona se modelo de subscrição da Microsoft é "saudável para os criadores de jogos"

    Xbox Game Pass - Website screenshot

    O antigo presidente da Sony Worldwide Studios, Shawn Layden, lançou duras críticas ao Game Pass da Microsoft, afirmando que o serviço de subscrição não é inspirador para os programadores de jogos e transforma-os essencialmente em “escravos assalariados“. As declarações foram feitas durante uma entrevista à GameIndustry e levantam questões importantes sobre a sustentabilidade económica dos modelos de subscrição na indústria dos videojogos.

    Layden, que liderou os estúdios mundiais da PlayStation antes de deixar a Sony, argumentou que a questão central não é se o Game Pass é lucrativo para a Microsoft, mas sim se é benéfico para os programadores que criam os jogos disponibilizados no serviço.

    Segundo o antigo executivo da PlayStation, embora existam muitos debates sobre a rentabilidade do Game Pass, essa “não é a pergunta certa a fazer”. Layden explicou que as empresas podem manipular os números financeiros de qualquer serviço corporativo para o fazer parecer lucrativo, mas a questão fundamental é se o modelo é “saudável para os programadores”.

    O crítico do sistema de subscrição da Microsoft elaborou a sua posição, descrevendo como o modelo atual funciona: “Não está a criar valor colocando o jogo no mercado, esperando que corra bem, e depois partilhando lucros e excedentes. É mais como ‘pagas-me X dólares por hora, eu construo-te um jogo, aqui está, vai colocá-lo nos teus servidores'”.

    As críticas de Layden tocam numa questão sensível da indústria atual. O Game Pass oferece aos jogadores acesso a uma vasta biblioteca de títulos mediante uma mensalidade, incluindo jogos AAA de grande orçamento e títulos independentes mais pequenos. Mensalmente, novos jogos são adicionados ao serviço, criando valor para os subscritores mas levantando questões sobre como os programadores são compensados.

    O antigo responsável da PlayStation concluiu as suas observações afirmando que não considera o modelo do Game Pass “verdadeiramente inspirador para os programadores de jogos”, sugerindo que o sistema atual pode estar a prejudicar a criatividade e a motivação dos criadores.

    Estas declarações surgem numa altura em que os serviços de subscrição de jogos se tornaram cada vez mais populares, com várias empresas a seguirem modelos similares. O debate sobre a rentabilidade destes serviços para os criadores não é novo, mas raramente é discutido de forma tão direta por figuras proeminentes da indústria.

    As críticas de Layden ganham particular relevância considerando a sua posição anterior na Sony, principal concorrente da Microsoft no mercado das consolas, embora as suas observações se centrem especificamente nas implicações para os programadores em vez de vantagens competitivas.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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