Lançada em 2011 como a sucessora da PSP, a PlayStation Vita é tida por muitos jogadores como uma excelente consola portátil e a PlayStation é muito criticada pela falta de apoio que deu à consola, sendo esse o motivo que muitos apontam para o muito da sua falta de sucesso.
Numa recente entrevista, Shuhei Yoshida, que foi responsável pela Iniciativa Indies da Sony Interactive Entertainment (SIE) na PlayStation, revelou que acreditava que houve “várias razões pelas quais a Vita não resultou”.
Yoshida comentou:
Várias escolhas técnicas que fizemos como empresa não se revelaram realmente boas, uma das quais foi a dos cartões de memória dedicados: era necessário comprar um cartão de memória proprietário [e] isso foi um erro, [porque] as pessoas tinham de gastar mais dinheiro para comprar um cartão de memória.
O touchpad traseiro não era necessário. As equipas criaram protótipos incríveis que pareciam tão bons que enganaram todos os envolvidos, dizendo que seriam ótimos. Mas o toque traseiro não era, e isso acrescentava custo adicional ao hardware.
O acarinha produtor elogiou o ecrã OLED da PlayStation Vita e revelou que tiveram de deixar de fora a capacidade de saída de vídeo da consola:
A única funcionalidade que a equipa tinha no kit de desenvolvimento de hardware para a Vita era uma saída de vídeo, para que os programadores se pudessem ligar a um ecrã para desenvolver jogos. De alguma forma, a equipa de hardware decidiu retirar essa funcionalidade da unidade do consumidor… apenas para poupar alguns cêntimos de custo do hardware.
Apesar destes contratempos Yoshida aponta o dedo à falta de suporte da Sony:
Penso que a maior razão pela qual a Vita não teve o desempenho que esperávamos foi termos de dividir todos os nossos esforços e recursos em duas plataformas diferentes. Não tínhamos esses recursos.
Assim, para a PS3 e PS Vita, e PS4 e PS Vita, os estúdios tiveram de decidir em que coisa trabalhar, e não tínhamos um grupo de talentos tão grande para suportar duas plataformas diferentes. Claro, a consola é a maior plataforma. Tínhamos de suportar a PS3 e a PS4, [por isso] tivemos mesmo de interromper muitos projetos na Vita porque não tínhamos equipas para fazer jogos para a PS4.