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    FBC: Firebreak ainda é compromisso para a Remedy Entertainment

    Control 2 segue para a próxima fase de produção

    FBC Firebreak psn screenshot

    A Remedy Entertainment publicou o seu relatório financeiro referente ao primeiro semestre de 2025.

    FBC: Firebreak, um FPS cooperativo para três jogadores que decorre no universo de Control, foi lançado oficialmente a 17 de junho de 2025. Em apenas 10 dias, o jogo alcançou mais de 1 milhão de jogadores devido à sua disponibilidade nos serviços de subscrição da Xbox Series e PlayStation 5. Embora o jogo também tenha recebido lançamento para o PC (Epic Games Store e Steam) a maioria dos utilizadores partiram das consolas.

    No entanto, Tero Virtala, o CEO da Remedy Entertainment reconheceu que o desempenho na Steam. Comentou que a plataforma PC que deveria ser o principal foco do jogo, mas ficou aquém das expectativas. Uma experiência de lançamento fraca levou a uma elevada taxa de abandono precoce por parte dos jogadores e a inúmeras críticas negativas. Ainda assim, a Remedy Entertainment já lançou atualizações e afirma que o sentimento geral melhorou, especialmente entre os jogadores que passaram mais de uma hora a jogar.

    Virtala sublinhou a sua confiança na base de Firebreak e reiterou os planos para uma grande atualização de conteúdo no final de setembro de 2025. A Remedy Entertainment vê o jogo como um título de serviço de longo prazo e compromete-se a continuar o desenvolvimento e a interação com a comunidade. Além disso, Control ultrapassou 5 milhões de cópias vendidas desde o seu lançamento.

    A respeito da sua continuação, Control 2, Virtala afirmou que está a progredir bem rumo ao seu próximo grande objetivo, os foco de momento reside nos sistemas de gameplay, design de missões e construção do mundo.

    O remake de Max Payne 1 & 2, desenvolvido em parceria com a Rockstar Games, encontra-se em plena produção. A Remedy Entertainment relata um forte progresso e uma colaboração estreita com a Rockstar Games agora que o projeto entra na sua próxima fase de desenvolvimento.

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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