A Remedy Entertainment não esconde a desilusão com o desempenho comercial de FBC: Firebreak. Apesar de ter atingido 1 milhão de jogadores nos primeiros 10 dias após o lançamento a 17 de junho, o shooter cooperativo em primeira pessoa ambientado no universo de Control ficou aquém das expectativas de vendas da empresa finlandesa.
No relatório financeiro semestral divulgado hoje, a Remedy admite que, embora o lançamento tenha sido um sucesso técnico, não se traduziu num sucesso financeiro. O principal problema identificado foi que “a maioria dos jogadores eram utilizadores de Xbox Series X/S e PlayStation 5”, plataformas onde o jogo estava disponível através do Xbox Game Pass e PlayStation Plus, respetivamente.
Esta estratégia de distribuição significou que poucos jogadores compraram efetivamente o jogo pelo preço completo nestas consolas. Em vez disso, a Remedy recebeu apenas “um pagamento inicial dos acordos de serviços de subscrição com a Sony e Microsoft”, uma quantia fixa por disponibilizar o título nos seus serviços.
A empresa esperava que as vendas da versão PC compensassem as baixas vendas nas consolas, mas a realidade foi diferente. “Na Steam, que estava planeado como o principal canal de vendas no PC, o lançamento teve um desempenho abaixo do esperado“, revelou a Remedy.
Os problemas não se limitaram às vendas. O jogo enfrentou críticas iniciais severas, principalmente devido à “experiência inicial e estrutura de missões” que resultaram em “abandonos precoces elevados e a uma avalanche de críticas negativas”.
Os dados do SteamDB revelam números ainda mais preocupantes: o pico de jogadores simultâneos no lançamento foi de apenas 1.992, tendo diminuído drasticamente desde então. Nas últimas 24 horas, o máximo foi de apenas 24 jogadores, e o jogo não conseguiu ultrapassar os 75 jogadores simultâneos em qualquer momento do último mês.
Contudo, a Remedy mantém-se otimista quanto ao futuro de FBC: Firebreak. A empresa nota que, à medida que os jogadores passaram mais tempo no jogo e foram lançadas atualizações, “o sentimento nas análises tornou-se mais positivo”. Significativamente, os jogadores que dedicaram mais de uma hora ao jogo avaliaram-no maioritariamente de forma positiva, o que a empresa interpreta como prova de que “a experiência central do jogo é divertida”.
“FBC: Firebreak foi concebido como um jogo que evolui ao longo do tempo“, explica a Remedy. “Apesar do lançamento conturbado, acreditamos que temos um jogo sólido para construir. Estamos empenhados em continuar a trabalhar no FBC: Firebreak, envolvendo-nos com a comunidade e expandindo o jogo”.
A Remedy já começou a implementar correções e comunicou os seus planos de desenvolvimento futuro. O próximo marco importante será uma “Atualização Major” prevista para o final de setembro, que será apoiada por atividades de marketing direcionadas para reacender o interesse no título.