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Final Fantasy VII Revelation vai ter Denuvo no PC

A Square Enix confirmou, através da página de Final Fantasy VII Revelation na Steam, que o jogo vai utilizar a tecnologia anti-adulteração Denuvo. A decisão chama a atenção, uma vez que os anteriores capítulos da trilogia Final Fantasy VII Remake não recorreram a este sistema.

Uma possível explicação está no lançamento simultâneo de Final Fantasy VII Revelation no dia 8 de abril de 2017 para PC (Steam, Epic Games Store, e Microsoft Store) e nas consolas PlayStation 5, XBOX Series, e Nintendo Switch 2. Ao contrário de Final Fantasy VII Remake Intergrade e Final Fantasy VII Rebirth, cujas versões para PC chegaram posteriormente às respetivas versões para consolas, o próximo jogo estará disponível em todas as plataformas no mesmo dia. Desta forma, a Square Enix poderá ter optado pelo Denuvo como forma de proteger as vendas durante o lançamento.

No entanto, existe um aspeto positivo. A Square Enix tem a tendência de remover o Denuvo de vários dos seus jogos depois do lançamento. Entre os títulos que deixaram de utilizar a tecnologia encontram-se DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake, Just Cause 3, The Diofield Chronicle, VALKYRIE ELYSIUM, TRIANGLE STRATEGY, LIVE A LIVE e Forspoken.

A editora também removeu o Denuvo de Octopath Traveler e, Octopath Traveler II. Em maio de 2024, foi a vez de Star Ocean The Second Story R, enquanto Final Fantasy XVI deixou de utilizar a tecnologia em março de 2025.

Tendo em conta este historial recente, é possível que a Square Enix também remova o Denuvo de Final Fantasy VII Revelation após o lançamento da versão para PC, potencialmente entre seis meses a um ano. No entanto, o facto de Final Fantasy VII Remake Intergrade e Final Fantasy VII Rebirth. Embora a utilização do sistema possa ser uma desilusão para alguns jogadores, pela sua camada introduzir desempenho inferior,  o historial recente da empresa sugere que poderá ser uma medida temporária.

Final Fantasy VII Revelation será o capítulo final do projeto Final Fantasy VII Remake. O jogo permitirá aos jogadores explorar um enorme mundo interligado a bordo do dirigível Highwind, uma das icónicas aeronaves da série.

Será possível escolher os locais onde aterrar e até saltar de paraquedas para alcançar determinados pontos de interesse. O mundo contará com diversos biomas, cidades e zonas remotas para explorar.

O combate contará finalmente com todos os integrantes do jogo original e cada personagem terá o seu próprio papel em combate e um conjunto diferente de habilidades para oferecer ainda mais opções no seu sistema híbrido, entre ação em tempo real e ações de comandos por ATB. Os jogadores poderão alternar entre os membros da equipa a qualquer momento e utilizar o Modo Tático para dar ordens, ativar habilidades poderosas e executar ataques de sinergia contra os inimigos mais perigosos.

Também estarão disponíveis várias opções de personalização. Será possível alterar as armas, armaduras, habilidades, Materia e as FITS das personagens. Este último corresponde a um novo sistema que introduz 4 Jobs inspirados nos jogos clássicos da série.

A configuração da equipa poderá ainda ser alterada para responder às características dos diferentes tipos de inimigos encontrados ao longo da aventura.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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