A Sony Interactive Entertainment e a Sucker Punch Productions revelaram diversas novidades para o jogo Ghost of Yotei, que vai receber lançamento para PlayStation 5 no dia 2 de outubro de 2025, na mais recente transmissão State of Play.
O povo de Ezo acredita que Atsu é um Onryō, um espírito maligno vingativo. A jovem não se importa se vive ou morre, pois o seu principal objetivo é eliminar os Yotei Six. Após 16 anos no sul regressa a casa para cumprir essa missão.
Ao regressar à casa de infância de Atsu, os jogadores vão poder reviver essas memórias com o pressionar de um botão, enquanto alternam entre o passado e o presente. A liberdade para explorar o seu passado ajuda a tornar a sua perda algo mais pessoal.
A liberdade do jogador é aqui mais valorizada do que em qualquer outro jogo da Sucker Punch Productions, com a exploração a decorrer nos confins do Japão. A produção pretendeu que os jogadores moldassem a sua própria experiência de mundo aberto, com um sistema de pistas que convida a novas aventuras e zonas de interesse.
Ao interrogar inimigos, perguntar sobre os Oni pode revelar zonas perigosas e ardentes que conduzem a novas habilidades, enquanto perguntar pelos Kitsune pode levar a locais nevados onde o sigilo é essencial. Atsu utiliza cartas para registar cada pista e acompanhar as aventuras possíveis.
À medida que Atsu se torna mais bem-sucedida, a sua captura aumentará de recompensa e atraíra a atenção de inimigos perigosos, embora também possa caçar perigosos bandidos ou criminosos para obter dinheiro.
O mundo esconde Altares de Reflexão, que inspiram Atsu e desbloqueiam novas capacidades. Estes podem ser encontrados livremente, mas também vão existir Mapas de Viajante disponíveis para compra para a ajudar na busca.
Uma ferramenta crucial é o seu binóculo, que permite avistar áreas interessantes no horizonte, enquanto os Caminhos de Flores dão um impulso a Atsu enquanto cavalga. Os criadores garantem que a principal força motriz do jogo será a curiosidade e o mistério e não resumirá a completar objetivos de uma lista como convencionalmente encontramos em jogos em mundo aberto.
No combate, Atsu pode escolher entre katana, lança, kusarigama, odachi ou espadas duplas. Cada arma é eficaz contra certos tipos de inimigos e possui o seu próprio sistema de melhorias. Atsu pode perder a sua arma se um inimigo desferir um golpe suficientemente forte, mas também pode desarmar os adversários. Escolher a arma certa para cada situação vai ser essencial para o sucesso. Por exemplo, inimigos de grandes dimensões são mais facilmente derrotados com um odachi, enquanto espadas duplas são eficazes contra lanças. Armas de arremesso, como bombas, também dão vantagem.
Na sua demanda, Atsu fará aliados que o incluem o já revelado lobo. Ao montar um acampamento, pode descansar, tocar shamisen e cozinhar para se preparar para combates. Aqui também são atribuídas personagens que a acompanham e desenvolver melhorias. Ao substituir o diário de Ghost of Tsushima, esta continuação oferece uma abordagem mais centrada nas personagens para gerir aliados e vendedores que Atsu encontra pelo caminho.
Com o tempo, Atsu poderá reunir o seu próprio grupo. O seu desenvolvimento de vai ser moldado pelo estilo de jogo de cada jogador consoante o tipo de equipamento descoberto e equipado.
Foi confirmado um modo de fotografia, com várias opções de personalização, e diversas funcionalidades que incluem o áudio original em japonês com sincronização labial completa, e o Modo Kurosawa, que emula os visuais a preto e branco dos filmes de samurais do célebre realizador japonês, com granulado cinematográfico, filtro de áudio e vento intensificado.
O jogo presta ainda homenagem a outros dois realizadores que influenciaram o género samurai, Takashi Miike, com um modo de câmara mais próxima durante os combates, com mais sangue e lama, e Shinichiro Watanabe, o realizador de Samurai Champloo, que incorporou batidas lo-fi compostas por si próprio.
Em Ghost of Yotei, Atsu parte numa caçada aos Yotei Six para vingar a sua família enquanto empunha a mesma katana que a cravou numa árvore em chamas na sua juventude. Contudo, acabará por descobrir que há mais na sua vida do que apenas vingança, à medida que faz novos aliados e ligações que lhe oferecem um novo propósito.
O jogo promete oferecer mais liberdade e variedade do que Ghost of Tsushima ao permitir ao jogador escolher qual dos Yotei Six quer caçar primeiro. Atsu poderá seguir outros alvos, reclamar recompensas ou procurar um mestre de armas para aprender novas técnicas. Para além das atividades já conhecidas do jogo anterior vai será possível montar acampamentos em qualquer lugar do mundo aberto para descansar e desenvolver novas habilidades.