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    Ghost of Yotei vai manter os pilares centrais estabelecidos em Ghost of Tsushima

    Ghost of Yotei foi construído de raiz para a PlayStation 5 e vai explorar uma nova região do Japão

    A surpresa deste recente State of Play foi o anúncio de Ghost of Yōtei, o sucessor de Ghost of Tsushima para a PlayStation 5. Podem ver em cima um primeiro trailer onde é apresenta a nova protagonista, Atsu.

    Na história entre Ghost of Tsushima e Ghost of Yōtei existe um espaço temporal superior a 300 anos com a história de Jin Sakai e a ilha de Tsushima a serem deixadas para trás para dar lugar a Atsu e ao Monte Yōtei.

    Ghost of Yōtei vai ser lançado em 2025 para PlayStation 5.

    Andrew Goldfarb da Sucker Punch afirmou que em Ghost of Yōtei querem manter os pilares centrais estabelecidos em Ghost of Tsushima: jogar como um guerreiro errante no Japão Feudal, oferecer liberdade para explorar ao seu próprio ritmo e destacar a beleza do mundo.

    Goldfarb afirmou igualmente:

    Também queríamos continuar a inovar. Para criar algo novo, mas familiar, olhamos para além da história de Jin Sakai e da ilha de Tsushima e mudamos o nosso foco para a ideia do Fantasma. Na Sucker Punch adoramos histórias de origem e queríamos explorar o que poderia significar ter um novo herói a usar uma máscara de Fantasma e a descobrir uma nova lenda. Isto levou-nos a Ghost of Yōtei: um novo protagonista, uma nova história para se desenrolar e uma nova região do Japão para explorar.

    Embora ainda não estejamos a aprofundar os detalhes da história, podemos revelar que a viagem de Atsu acontece em 1603, mais de 300 anos após os acontecimentos de Ghost of Tsushima. A nossa história passa-se nas terras à volta do Monte Yōtei, um imponente pico no coração de Ezo, uma zona do Japão conhecida como Hokkaido nos dias de hoje. Em 1603, esta área estava fora do domínio do Japão e estava repleta de extensas pastagens, tundras nevadas e perigos inesperados. Está muito longe dos clãs de samurais organizados que viviam em Tsushima e é o cenário para uma história original que mal podemos esperar para contar.

    Este é também o primeiro jogo da Sucker Punch construído de raiz para a PlayStation 5, e estamos entusiasmados por desenvolver a base visual que estabelecemos em Ghost of Tsushima, tornando o mundo ainda mais real. Temos linhas de visão enormes que permitem ver o ambiente ao longe, céus totalmente novos com estrelas cintilantes e auroras, movimentos ainda mais credíveis do vento na relva e na vegetação e mais melhorias que partilharemos no futuro. O nosso novo cenário dá-nos também a oportunidade de introduzir novas mecânicas, melhorias de jogabilidade e até novas armas.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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