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GHOSTLESS vai colocar os jogadores no PC e Consolas contra uma IA megalómana da Guerra Fria

A Coffeenauts, uma produtora de jogos do Brasil, anunciou que o jogo GHOSTLESS vai receber lançamento para PlayStation 5, XBOX Series, e PC (Steam) numa data ainda por revelar.

Através da página de GHOSTLESS na Steam podemos ler:

GHOSTLESS decorre num século XX alternativo, quinze anos após uma superinteligência de IA da Guerra Fria se ter voltado contra a humanidade.

O jogador assume o papel do Emissário que é enviado para investigar rumores sobre uma instalação onde a IA desenvolve uma nova arma secreta. Após a nave ser abatida, o Emissário fica isolado e em desvantagem, obrigado a sobreviver numa cidade em ruínas. A única hipótese de sobrevivência passa por encontrar e recrutar habitantes locais e formar uma resistência de guerrilha contra as máquinas, sempre com o cuidado de decidir em quem confiar.

Exploração e sobrevivência
Exploração, plataformas e combate combinam-se à medida que o jogador percorre uma cidade destruída. É necessário procurar recursos, encontrar sobreviventes e enfrentar adversários robóticos em ambientes hostis.

Construção da resistência
A base pode ser expandida e os recrutas atribuídos a estações de fabrico que permitem criar equipamento, ferramentas e armas mais eficazes. A gestão do número de habitantes, da sua saúde e do seu estado geral torna-se essencial para o progresso.

Um teste de Turing pela sobrevivência
O jogador analisa pistas, observa comportamentos e interroga recrutas para identificar impostores androides infiltrados na resistência, disfarçados de humanos com o objetivo de sabotar o grupo.

Liderar incursões
As fortalezas inimigas não podem ser derrotadas sozinho. O jogador lidera companheiros em incursões estratégicas e combates intensos para desbloquear novas áreas do mapa.

Thriller de paranoia sci-fi
A narrativa explora um mundo de ficção científica sombrio, centrado em temas como humanidade, criação e sobrevivência, num ambiente de constante desconfiança.

Estética pixel art hi-fi
O jogo apresenta uma estética 2.5D atmosférica e combina pixel art retro com iluminação e efeitos visuais 3D modernos para criar um estilo visual híbrido e detalhado.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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