O State of Play da Sony de 2 de junho de 2026 fechou com o anúncio mais aguardado da noite, God of War Laufey, o novo jogo da Santa Monica Studio, foi revelado com mais de 20 minutos de gameplay ininterrupto. Ao contrário dos títulos anteriores da saga nórdica, Kratos não está no centro da história, é Faye, a sua mulher, quem toma as rédeas.
Faye (cujo verdadeiro nome é Laufey) morre antes dos eventos de God of War (2018), e é precisamente nesse momento que God of War Laufey começa. Segundo a sinopse oficial partilhada pelo blog da PlayStation: “A morte devia ser o fim, mas para Laufey (Faye), guerreira e esposa de Kratos, uma nova aventura está apenas a começar. Ao despertar inesperadamente numa terra estranha após a sua morte, Faye descobre que os planos que estabeleceu para proteger Kratos e Atreus na sua ausência estão agora em risco”.

O Everywhen e a mitologia expandida
O jogo decorre no Everywhen, o pós-vida dos deuses, um reino acima dos que já conhecemos na saga. A Santa Monica descreve-o assim: “O Everywhen é o ponto de origem e de chegada para onde toda a magia regressa, um reino transcendente acima dos que já conhecemos. Um lugar onde deuses e criaturas de diferentes mitologias se cruzam, nem sempre em coexistência harmoniosa”.
É aqui que a promessa de mitologias além da nórdica se concretiza. O gameplay mostrado inclui criaturas mongolesas e uma aparição de Sekhmet, a deusa egípcia da guerra, da praga e da cura.

Deborah Ann Woll no papel principal e um combate diferente
Deborah Ann Woll, conhecida pelo papel de Karen Page na série Daredevil da Netflix e que já tinha dado voz a Faye em God of War Ragnarök, regressa ao papel. O elenco inclui também Jack Quaid (Phranque) e Perlina Lau (Rue), uma das companheiras de Faye na aventura.

Em termos de jogabilidade, o jogo mantém o ADN da série, combate corpo a corpo brutal, exploração e narrativa no centro, mas com diferenças claras. Faye é mais rápida e fluida do que Kratos, com um estilo que se afasta dos golpes pesados e lentos do Espartano. O blog da PlayStation descreve o seu combate como assente na “velocidade, controlo e implacabilidade”. Uma das mecânicas novas permite a Faye desligar a alma de um inimigo do seu corpo com um golpe de palma dourada e depois usar essa alma como arma contra outros adversários.

Cory Barlog de regresso, sem data confirmada
O diretor criativo Cory Barlog, responsável por God of War (2018) e que ficou de fora de Ragnarök, está envolvido no projeto. O jogo é exclusivo PS5 e está disponível para adicionar à lista de desejos na PlayStation Store, mas não foi anunciada qualquer data de lançamento, apenas “em breve”.

A revelação foi feita com o gameplay que parece corresponder à abertura do jogo, arrancando imediatamente após a cremação de Faye pelas mãos de Kratos, mostrada no início de God of War (2018). A sequência termina num confronto com criaturas e com os primeiros vislumbres de uma batalha contra um boss.









