
Leonida vai ser um estado turbulento em mais do que um sentido. A Rockstar confirmou que Grand Theft Auto VI terá tempestades tropicais e furacões, integrados num sistema meteorológico que foi reformulado de raiz. A informação surge na nova edição da Game Informer com o jogo na capa e que dedica um artigo de 14 páginas ao título.
Chuva num bairro, sol no seguinte
Quem falou sobre o assunto foi Owen Shepherd, vice-presidente de arte para iluminação e renderização da Rockstar. Em declarações à revista, Shepherd explicou que o objetivo passou por dar ao mundo do jogo uma noção de escala “que nunca sentimos antes“.
Na prática, o novo sistema é mais localizado e persistente. Uma zona de Leonida pode estar debaixo de chuva enquanto outra continua com sol, à imagem do que acontece na Florida, o estado real que serve de inspiração ao território fictício. O responsável fala em “paisagens de nuvens totalmente dinâmicas que rolam pelo mapa“, um pormenor relevante num mapa que a Rockstar diz ter cerca do dobro do tamanho do de GTA 5. Este sistema é uma evolução daquilo que a produtora fez em Red Dead Redemption 2, e não uma cópia. Com as condições de luz certas, também poderão aparecer arco-íris.
Para as tempestades tropicais e os furacões, Shepherd deixou uma descrição do que se pode esperar do ponto de vista visual. Tudo fica “a pingar de tão molhado, a água jorra das beiras dos telhados e dos candeeiros“, acompanhado de nuvens pesadas, ventos fortes, atmosfera densa, trovões e clarões de relâmpagos.
O que a Rockstar não revelou foi a frequência destes fenómenos nem o impacto que terão na jogabilidade ou na história. Para já, não é possível saber se os furacões serão apenas um efeito de ambiente ou se condicionarão missões e deslocações.
O sistema de vento foi igualmente atualizado. Inclui brisas ao final do dia, correntes ascendentes de convecção e o efeito de oclusão provocado pelos edifícios. Estes elementos influenciam o cabelo das personagens, os detritos nos telhados, a superfície da água e a vegetação, com rajadas a criar ondulações na água e a dobrar a erva nos pântanos.

Um mapa maior e cheio de vida
A mesma edição da revista revela outros números. O diretor de arte Aaron Garbut afirma que o mapa tem aproximadamente o dobro do tamanho do de GTA 5, com mais detalhe, densidade, interação e interiores. Leonida está dividida em seis regiões inspiradas em locais reais da Florida e o jogo terá 170 espécies de animais.
GTA 6 chega a 19 de novembro de 2026 à PlayStation 5 e à Xbox Series X|S. Uma versão para PC não foi oficialmente anunciada.









