![]()
A ausência de uma versão para computador no lançamento de Grand Theft Auto VI tem gerado frustração generalizada entre os jogadores de PC, mas segundo um antigo produtor da Rockstar Games, a decisão não tem nada a ver com falta de interesse pela plataforma. Em entrevista ao podcast Kiwi Talkz, John Ricchio, que passou pelos bastidores de projetos como Red Dead Redemption, Max Payne 3 e o próprio Grand Theft Auto V, explicou que se trata, acima de tudo, de uma questão de gestão de recursos.
Segundo Ricchio, a política da Rockstar passa por concentrar o desenvolvimento primeiro nas versões de consola, precisamente porque as limitações do hardware ficam definidas logo de início, deixando a adaptação ao PC para uma fase posterior. A alternativa, diz o produtor, é um caminho bem mais arriscado, começar pelo PC, onde praticamente tudo é possível, e só depois tentar encaixar esse trabalho em hardware mais limitado.
Foi precisamente esse último cenário que, segundo Ricchio, já foi mais comum na indústria do que é hoje. “Muitas vezes é aí que as pessoas gostam de desenvolver inicialmente para PC e depois fazer o port: antes do lançamento, tratamos de meter tudo a funcionar em consola”, descreveu, acrescentando que essa abordagem “causa tantos problemas lá para o fim” que a Rockstar prefere claramente o caminho inverso. Para o produtor, começar pelas restrições técnicas e só depois expandir é sempre mais fácil do que o processo contrário, já que reduzir algo que já foi construído em grande escala costuma ser bem mais complicado do que aumentar algo pensado de raiz para correr dentro de limites apertados.
Essa lógica, explica ainda Ricchio, também ajuda a perceber por que razão otimizar um jogo é normalmente mais difícil do que simplesmente aproveitar folga técnica extra para o tornar mais vistoso, já que ajustar visuais ou desativar otimizações é um processo bem mais simples do que tentar espremer desempenho de um sistema que nunca foi pensado para tal.

O exemplo mais direto desta filosofia acabou por ser o próprio percurso de Red Dead Redemption no computador, um caso que Ricchio conhece de perto. O jogo original chegou às consolas ainda na era da PS3 e da Xbox 360, mas só teve direito a uma versão oficial para PC em 2024, catorze anos depois. Segundo o produtor, a Rockstar chegou mesmo a ter uma versão experimental do jogo a correr em PC praticamente ao mesmo tempo que as consolas, mas a decisão acabou por recair sobre onde valia mais a pena investir tempo, nessa altura, a resposta óbvia era Grand Theft Auto V, e não um port que exigiria trabalho adicional sem uma garantia clara de retorno.
“Não é sequer que não nos importemos com o PC”, resumiu Ricchio. “É mais uma questão de perceber se vale a pena gastar tempo a preparar um port para PC em vez de continuar a trabalhar em GTA 5”. Segundo ele, essa mesma lógica aplica-se a outras plataformas, incluindo casos como a Switch, e nunca é uma decisão feita por antipatia a uma plataforma específica, mas antes uma questão de prioridades, cada recurso alocado a um port é um recurso que deixa de estar disponível para outro projeto.
O antigo produtor reconhece, no entanto, que a diferença entre consolas e PC tem vindo a diminuir ao longo dos anos, o que torna decisões deste tipo cada vez menos dolorosas do ponto de vista técnico. Ainda assim, sublinha que o cálculo continua a ser sobretudo financeiro, só faz sentido avançar com um port quando existe uma razão de negócio suficientemente forte para o justificar, ou quando o esforço necessário é tão reduzido que se torna quase automático, algo que, segundo Ricchio, raramente acontece na prática.
Esta explicação surge numa altura em que Grand Theft Auto VI continua confirmado apenas para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com lançamento marcado para 19 de novembro. Até ao momento, a Rockstar não anunciou qualquer data para uma versão de PC, e o histórico da própria editora, com Grand Theft Auto V a demorar cerca de ano e meio a chegar aos computadores depois do lançamento em consola, sugere que os jogadores de PC deverão continuar à espera bem depois do lançamento deste ano.









