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Gurei, o jogo indie brasileiro inspirado no cinema de samurais, chega ao PC a 23 de julho

Gurei no Steam: o indie brasileiro com arte desenhada à mão que mistura samurais e Kami japoneses

Depois de anos em desenvolvimento e de uma demo que passou pelo Steam Next Fest em junho de 2025 com receções muito positivas, Gurei tem finalmente data marcada para chegar ao PC: 23 de julho de 2026, via Steam. O anúncio foi feito a 1 de maio pela editora Astrolabe Games, que também confirmou uma versão para consolas, embora sem especificar quais nem quando.

O jogo é desenvolvido pelo Lobo Sagaz Studio, um pequeno estúdio independente brasileiro, composto por apenas dois elementos, segundo as suas próprias palavras nas redes sociais, e bebe diretamente dos filmes chanbara, o subgénero do cinema japonês centrado em duelos de espadachins. Mas a influência vai além da estética, o preto, o branco e os tons de cinzento dominam o visual do jogo tanto a nível literal como simbólico, o que dá ao título uma identidade visual bem reconhecível.

Em Gurei, a protagonista Rei é um espírito humano encarregado de derrotar entidades místicas da natureza, os Kami, e absorver os seus poderes. O que distingue o jogo de outros títulos do género é o sistema de dificuldade dinâmica, a ordem em que o jogador decide enfrentar cada Kami determina o nível de dificuldade de cada um. O mesmo inimigo que pode ser o primeiro confronto numa run pode tornar-se o derradeiro obstáculo noutra. É uma estrutura não linear que convida à experimentação e penaliza quem tenta guardar o pior para o fim.

Cada vitória sobre um Kami não traz apenas uma nova habilidade para o arsenal de Rei, um traço mais forte, uma arma capaz de executar inimigos, a capacidade de recuperar vida, entre outras,mas também traz o próprio Kami como companheiro involuntário. As criaturas derrotadas acompanham Rei pelo resto da aventura e comentam o que veem à sua volta. A Astrolabe Games descreve assim esse elemento: “Por vezes os seus comentários serão informações úteis que ajudam o jogador a compreender a história e as mecânicas do jogo, mas por vezes serão… digamos que não tão úteis. Boa sorte!”.

O cenário é um castelo surreal situado algures entre o mundo dos humanos e o reino dos espíritos, e à medida que Rei avança, começa a cruzar-se com outras criaturas da mitologia japonesa que acrescentam objetivos secundários, animações únicas e segredos ao percurso.

A demo disponível no Steam permite experimentar três confrontos com Kami em dificuldades variáveis consoante a ordem de escolha, dando uma amostra do que o jogo completo tem para oferecer.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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