
Enquanto os fãs de Halo aguardam ansiosamente por Halo: Campaign Evolved, chega uma notícia que corta pela raiz uma das apostas mais recentes dos Halo Studios. Um novo projeto multijogador, conhecido internamente como Project Ekur, foi cancelado, confirmam agora várias fontes ligadas à indústria.
A informação começou por ser avançada pelo criador de conteúdos Rebs Gaming, uma figura bem conhecida dentro da comunidade de Halo, que citou várias fontes internas dos Halo Studios. Pouco depois, o jornalista Jez Corden, do Windows Central, confirmou de forma independente a notícia, escrevendo: “Os Halo Studios estavam a trabalhar num título multijogador conhecido como Project Ekur, que foi cancelado. Confirmei isso como sendo 100% verdade”.
Nem Corden nem Rebs Gaming avançaram detalhes sobre os motivos que levaram ao cancelamento, e a Microsoft não fez, até ao momento, qualquer comentário oficial sobre o assunto.
Como nasceu o Project Ekur
Segundo relatos anteriores do próprio Rebs Gaming, o Project Ekur terá surgido depois do cancelamento do modo battle royale que estava a ser preparado para Halo Infinite, um projeto interno conhecido como Project Tatanka. Foi então dada luz verde ao estúdio Certain Affinity, responsável precisamente por esse projeto cancelado, para desenvolver um protótipo do Ekur com um objetivo muito específico, perceber como a fórmula de Halo se comportaria a correr em Unreal Engine 5.
Havia duas grandes questões em cima da mesa, se seria possível migrar os recursos técnicos dos motores Slipspace e Blam, historicamente usados pela franquia, para o Unreal Engine 5, e se este motor conseguiria replicar a sensação de jogabilidade característica da série.
Apesar de o jogo nunca ter sido oficialmente revelado, algumas características do projeto já tinham vindo a público. O Project Ekur incluiria elementos de extração, com o modo Warzone de Halo 5: Guardians a servir de base conceptual para a experiência. O Certain Affinity previa ainda a possibilidade de jogar tanto com Spartans como com Elites, ambos com opções de personalização completas, um pormenor que agradaria certamente aos fãs mais antigos da saga, que há muito pedem o regresso dos Elites como facção jogável.
Ainda assim, permanece por esclarecer se o Project Ekur seria, de facto, um modo multijogador competitivo tradicional, uma experiência totalmente nova dentro do universo Halo, ou uma combinação de ambos os conceitos.
Este cancelamento surge numa altura particularmente instável para os Halo Studios, que se preparam para lançar Halo: Campaign Evolved, o remake do primeiro jogo da saga original de 2001, já a 28 de julho.









