
A Arrowhead Game Studios pode estar prestes a revolucionar Helldivers 2 com uma adição que ninguém esperava. Johan Pilestedt, CCO do estúdio e diretor criativo do jogo, confirmou no twitter que existe um protótipo funcional de um modo rogue-lite, descrevendo-o com uma frase que deixou a comunidade em polvorosa: “muda o jogo fundamentalmente!”.
A revelação surgiu de forma completamente inesperada. Um jogador sugeriu no twitter que seria interessante ter um “modo roguelike/endless” onde os jogadores enfrentassem ondas constantes de inimigos ou completassem objetivos repetidamente no mesmo mapa. A resposta de Pilestedt foi direta: “Olá! Temos um protótipo de um modo roguelite – muda completamente o jogo!”.
Pilestedt não forneceu mais detalhes sobre o protótipo, deixando os fãs apenas com especulações sobre como funcionará. Os modos rogue-lite caracterizam-se tipicamente por morte permanente, níveis gerados proceduralmente e modificadores que aumentam a dificuldade progressivamente.
Helldivers 2 já utiliza geração procedimental para os seus níveis, com objetivos, pontos de interesse e spawns de inimigos a variarem constantemente. A estrutura base do jogo, que envolve equipas de um a quatro jogadores a completar objetivos primários e secundários antes de evacuar sob fogo inimigo, parece propícia para uma transformação rogue-lite.
Planos ambiciosos para o futuro
Pilestedt tem estado particularmente ativo nas redes sociais recentemente, partilhando várias pistas sobre o futuro de Helldivers 2. Numa publicação anterior, mostrou uma fotografia de quatro diretores a jantar num restaurante com a legenda “Com os diretores, a falar sobre os próximos 4 arcos de Helldivers 2”. Quando questionado se demoraria três anos a implementar estes arcos narrativos, respondeu que planeiam “entregar com um pouco mais de frequência”, especialmente agora que estão num “melhor espaço técnico”.
Esse “melhor espaço técnico” refere-se às recentes melhorias de desempenho. O estúdio conseguiu recentemente reduzir o tamanho do jogo em PC de 154GB para apenas 23GB, uma redução de 85%, através da eliminação de dados duplicados. Com a ajuda da Nixxes Software, especializada em ports para PC de títulos PlayStation, a Arrowhead descobriu que a maior parte dos tempos de carregamento devem-se à geração de níveis e não ao carregamento de assets.
As reações à revelação do modo rogue-lite têm sido entusiásticas mas cautelosas. Muitos jogadores expressaram que isto os faria regressar ao jogo “com a força toda”, enquanto outros mostraram preocupação de que o modo possa desviar o foco do núcleo cooperativo do jogo.
Embora a revelação seja empolgante, é importante manter as expectativas controladas. Pilestedt confirmou apenas que existe um protótipo, não um plano de lançamento. A Arrowhead tem historial de testar várias ideias internamente que nunca chegam ao jogo final, como um APC blindado que foi mostrado em leaks mas nunca implementado.
O timing desta revelação é interessante. O estúdio tem estado focado em corrigir bugs críticos e melhorar a performance técnica, tendo inclusive pausado o roadmap de conteúdo para se concentrar nestes problemas. O diretor do jogo, Mikael Eriksson, admitiu que Helldivers 2 estava a começar a “romper pelas costuras” devido à escolha contínua de novo conteúdo em vez de correções de bugs.









