Hollow Home, o RPG narrativo de sobrevivência desenvolvido pela Twigames, vai chegar a 27 de janeiro de 2027 às consolas Xbox Series e Xbox One e ao PC, através do Steam. A data foi revelada esta quarta-feira pelo estúdio ucraniano e pela editora Crunchy Leaf Games.
O jogador assume o papel de Maksym, um rapaz de 14 anos sozinho numa cidade cercada, que tenta sobreviver. A história parte de factos reais da invasão russa da Ucrânia e do cerco de Mariupol e começa no último dia normal da personagem, 24 horas antes do início da invasão. A cidade ainda está intacta, mas, na manhã seguinte, tudo mudou. Em comunicado anterior da editora, divulgado pela Games Press, a narrativa acompanha 25 dias de cerco a partir de 24 de fevereiro de 2022.
Hollow Home assume a influência de Disco Elysium e de This War of Mine. Não há armas nem combates. Os desafios são decisões morais ligadas às pessoas que Maksym encontra pelo caminho, e cada conversa pode alterar o que acontece a seguir. A editora promete diálogos profundos, linhas de missões ramificadas e vários finais, num jogo em que é preciso decidir o que e quem importa mais, e viver com as consequências.
A cidade muda com o passar dos dias e divide-se em três distritos explorados à medida que o cerco avança. A banda sonora original é assinada por um artista natural de Mariupol.
O trabalho em Hollow Home começou na primavera de 2022, poucas semanas depois do início da invasão em grande escala. O fundador da Twigames, Valerii Minenko, explicou em comunicado que o projeto nasceu como “a nossa forma de lidar com o que estava a acontecer à nossa volta“. Minenko admite que é difícil fazer um jogo sobre uma guerra que ainda se está a viver e que houve semanas em que era complicado pensar noutra coisa. A equipa, sediada em Kiev, quis continuar para mostrar ao resto do mundo o que a guerra significa para as famílias comuns que ficam na cidade e tentam sobreviver mais um dia.
A fase final do desenvolvimento contou com o apoio da comunidade. A Twigames lançou uma campanha no Kickstarter a 4 de agosto e o projeto ficou financiado no mesmo mês. Foram 558 apoiantes que levaram a campanha a 140 por cento do objetivo.








