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Japão quer duplicar vendas de entretenimento no estrangeiro para 20 biliões de ienes

Ken Akamatsu, criador de mangá e atual vice-ministro, apresenta plano quinquenal do governo na Tokyo Game Show 2025

Tokyo Game Show 2025 website screenshot

O governo japonês revelou um plano ambicioso para impulsionar as exportações da sua indústria de entretenimento, com o objetivo de atingir 20 biliões de ienes (cerca de 118 mil milhões de euros) em vendas anuais no mercado internacional. A estratégia, apresentada na Tokyo Game Show 2025 pelo vice-ministro da Educação, Cultura, Desporto, Ciência e Tecnologia, Ken Akamatsu, abrange videojogos, anime e mangá.

Akamatsu, conhecido criador de séries como Love Hina e Negima! Magister Negi Magi antes de entrar na política em 2022, esteve presente no primeiro dia profissional do evento, na quinta-feira, onde visitou os stands da Koei Tecmo e CAPCOM, entre outros. Durante uma receção social da Tokyo Game Show 2025, o vice-ministro apresentou aos profissionais da indústria o plano de ação quinquenal desenvolvido pelo Ministério da Economia, Comércio e Indústria (METI), inicialmente divulgado em junho.

Estratégia para os videojogos

O plano governamental identifica seis áreas prioritárias para a indústria dos videojogos. As duas primeiras focam-se no reforço da expansão internacional, tanto através de plataformas cruzadas como de dispositivos específicos. O governo pretende também assegurar a captação de talento humano qualificado e manter um ambiente propício ao ecossistema de criadores.

Adicionalmente, o plano inclui medidas de apoio à comercialização de merchandising centrado em propriedades intelectuais de jogos e a redução de custos através da utilização de tecnologia de ponta.

Medidas para anime e mangá

Para o anime, o governo estabeleceu cinco ações principais: conquistar maior presença nos mercados internacionais e diversificar o desenvolvimento de propriedades intelectuais, incentivar a aquisição e formação de jovens talentos, melhorar a rentabilidade para criar um ambiente que apoie o trabalho criativo, promover o desenvolvimento industrial regional e otimizar os processos de produção.

No setor do mangá, as prioridades passam por manter medidas anti-pirataria, reforçar a distribuição de conteúdo legal e melhorar os canais de venda no estrangeiro. O plano prevê ainda a organização de diversos tipos de dados internacionais (estatísticas, informação legal, tributação), a construção de um sistema de apoio aos criadores, a redução de custos através de tecnologia avançada e a oferta de experiências de alto valor acrescentado através de merchandising e franchising cross-media.

Ken Akamatsu construiu uma carreira prolífica como criador de mangá com títulos como A.I. Love You, Love Hina, Negima! Magister Negi Magi e UQ Holder! Magister Negi Magi! 2. Após terminar esta última série, candidatou-se e venceu as eleições para a Câmara dos Conselheiros japonesa em 2022. Em novembro de 2024, foi nomeado vice-ministro parlamentar da Educação, Cultura, Desporto, Ciência e Tecnologia.

Durante o evento, Akamatsu reencontrou profissionais que há quase 20 anos desenvolveram jogos baseados em Love Hina e que agora ocupam cargos de topo nas respetivas empresas, ilustrando a longevidade e evolução da indústria de entretenimento japonesa.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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