A Krafton registou números históricos na primeira metade de 2025, alcançando receitas de 1,54 biliões de won coreanos (cerca de mil milhões de dólares) e um lucro operacional de 703,3 mil milhões de won (506 milhões de dólares). Os resultados representam o melhor desempenho financeiro de sempre da empresa sul-coreana.
O sucesso da Krafton deve-se principalmente ao forte desempenho da divisão de jogos móveis, que gerou aproximadamente 692 milhões de dólares em receitas, seguida pela divisão PC com cerca de 391 milhões de dólares. As consolas e outras plataformas contribuíram com 23,7 milhões de dólares para o total.
No sector móvel, o destaque vai para Battlegrounds Mobile India, cujas campanhas de marketing e colaborações com marcas populares indianas atraíram um grande número de jogadores. Para além deste título, outros jogos publicados pela Krafton com conteúdo cosmético têm-se revelado particularmente lucrativos.
O crescimento das receitas no PC foi impulsionado pelo PUBG: Battlegrounds, cujo recente sistema de personagens e atualizações incentivaram os jogadores a investir mais tempo e dinheiro no jogo.
Aproveitando o sucesso do PUBG em plataformas móveis e PC, a Krafton planeia aumentar as colaborações dentro dos seus jogos com marcas reconhecidas. Está em preparação uma parceria com a Bugatti, bem como outra com o grupo de K-pop aespa. Além disso, PUBG: BLINDSPOT vai ser apresentado na Gamescom 2025 como um novo shooter com perspetiva aérea para PC.
A estratégia de expansão da empresa não se limita aos jogos. A Krafton adquiriu recentemente a Eleventh Hour Games, um estúdio independente americano conhecido pelo RPG de ação Last Epoch. Em abril e julho, respetivamente, a empresa também comprou a coreana Neptune e a japonesa ADK Group, ambas especializadas em publicidade, sendo que a Neptune também atua no gaming móvel e a ADK Group esteve envolvida na produção e promoção de mais de 300 títulos de anime.
Um dos investimentos mais significativos da Krafton será no desenvolvimento de inteligência artificial aplicada aos jogos. Embora tenha usado recentemente tecnologia NVIDIA no simulador de vida inZOI para criar reações realistas de NPCs, a empresa quer agora desenvolver os seus próprios sistemas de IA para melhorar a experiência dos seus jogos.
Estes resultados consolidam a posição da Krafton como uma das principais editoras de jogos a nível mundial, demonstrando a força duradoura da marca PUBG e a capacidade da empresa de diversificar o seu portefólio.
A única coisa que eu quero desta corporação é que nunca mais se atrevam a interferir com o IP Subnautica. Deixem os devs em paz e devolvam o estúdio aos criadores originais.