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    Kunitsu-Gami: Path of the Goddess falhou objetivos de vendas

    Numa sessão de perguntas e respostas representantes da Capcom revelaram que o jogo Kunitsu-Gami: Path of the Goddess não atingiu os seus objetivos de vendas.

    Apesar das críticas positivas a Capcom atribui o mau desempenho monetário do jogo a marketing insuficiente e à falha em gerar buzz antes do lançamento.

    A Capcom revelou que as vendas de novos títulos de franquias existentes, como Dead Rising Deluxe Remaster, Ace Attorney Investigations Collection e Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, têm progredido de acordo com as previsões.

    Kunitsu-Gami: Path of the Goddess foi lançado no dia 19 de julho para Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series, PlayStation 5 e PC (Steam e Microsoft Store).

    Kunitsu-Gami: Path of the Goddess – Análise

    Em Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, os jogadores assumem o papel de Soh para tomar decisões estratégicas e utilizar rituais de espadas para proteger a Sacerdotisa Yoshiro e trazer a paz de volta aos aldeões da Montanha Kafuku.

    Ao recorrer a um ciclo de dia e noite e misturar de forma criativa diferentes géneros de jogos, de ação e aventura à estratégia em tempo real de tower defense, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess vai testar as capacidades de decisão rápida e habilidades estratégicas dos jogadores. Enquanto durante o dia os jogadores vão explorar a aldeia, purificar os seus aldeões “amaldiçoados”, que definirão a melhor via e papéis para proteger a Sacerdotisa Yoshiro, no período da noite, os sinistros Coléricos surgem para atacar a montanha. Para prosperar os jogadores devem organizar e atribuir papéis aos aldeões e dar ordens enquanto lutam lado a lado para derrotar os Cléricos e purificar a aldeia. Os jogadores podem também reiniciar as melhorias e funções dos aldeões livremente, além de melhorar Soh com novos ataques e habilidades para personalizar estratégias e vencer os Cléricos.

    SourceGameBiz
    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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