A Bloober Team oficializou o anúncio de Layers of Fear 3 durante um evento especial que celebrou o décimo aniversário da franquia. A revelação surgiu após uma contagem decrescente que começou na véspera de Ano Novo de 2025 e terminou no Dia dos Namorados, deixando muitos fãs a especular sobre qual seria o projeto misterioso.
O estúdio polaco, conhecido pelo aclamado remake de Silent Hill 2 lançado em 2024, confirmou estar a trabalhar numa terceira entrada principal da série que os colocou no mapa do terror psicológico. Nenhuma plataforma ou data de lançamento foram reveladas, mantendo o mistério sobre quando os jogadores poderão explorar as novas camadas deste universo perturbador.
O trailer de revelação, intitulado The Sick Rose em referência ao poema de William Blake, adoptou uma abordagem completamente live-action. As imagens mostram uma mulher a passar tempo com a sua filha em cenas com uma estética de época, avançando rapidamente para um ponto em que a criança desapareceu ou morreu.
A presença da palavra RAT rabiscada no chão sugere o envolvimento da Rat Queen, a presença de fundo recorrente na série Layers of Fear. Este detalhe levou muitos a especular que esta terceira entrada pode focar-se na criança desaparecida, mantendo a tradição da série de centrar cada jogo num artista atormentado.
O slogan do jogo utiliza a mesma frase do áudio que acompanhou a contagem decrescente: “Algumas coisas nunca saem das paredes. Apenas aprendem a esperar”. Esta declaração encapsula perfeitamente a forma como o terror em Layers of Fear se manifesta, não através de sustos baratos, mas de uma presença constante e inquietante que nunca verdadeiramente desaparece.
Mensagem dos criadores ao celebrar uma década
Durante o evento especial de 13 minutos que combinou comentários dos programadores com imagens live-action de alta qualidade, o CEO da Bloober Team, Piotr Babieno, reflectiu sobre o significado da franquia para o estúdio.
“Boa noite e bem-vindos ao showcase do 10º aniversário de Layers of Fear”, começou Babieno. “Alguns de vocês estão connosco há muito tempo. Outros chegaram mais tarde por acaso, curiosidade ou através da recomendação de um amigo. Mas se estão aqui, é porque em algum momento a história agarrou-vos e não vos deixou ir. Para a Bloober Team, Layers of Fear não é apenas um título do nosso passado. Marcou o momento em que compreendemos que tipo de estúdio queremos ser, que tipo de jogos queremos criar. Esta noite, queremos honrar esse legado e mostrar-vos que Layers of Fear ainda está vivo, ainda está a evoluir e ainda está a encontrar novas formas de assombrar”.
O director criativo e lead designer Mateusz Lenart acrescentou contexto sobre a visão original da série: “Layers of Fear foi imaginado como uma homenagem aos artistas e à linha ténue entre inspiração e obsessão. A criatividade pode ser tanto bela quanto destrutiva enquanto moldada pela ambição e pelo medo do fracasso. O nosso objectivo era mostrar isso colocando o jogador dentro da mente em desmoronamento de um artista, convidamos à empatia em vez do julgamento, transformando o terror numa experiência profundamente humana”.
Lenart revelou que quando começaram a fazer o jogo em 2015, eram uma equipa de cerca de 20 pessoas. “Foi um projecto muito pessoal para nós e todos colocaram as suas próprias inspirações e experiências no estilo artístico do jogo e nos temas narrativos. Estamos extremamente gratos por o jogo ter ressoado com tantas pessoas ao longo dos anos. Layers of Fear é o jogo para o artista dentro de ti. E como cada jornada artística, quanto mais fundo vais, mais descobres sobre ti próprio”.
Universo expandido com livros e banda sonora física
Além do anúncio de Layers of Fear 3, a Bloober Team revelou planos ambiciosos para expandir o universo da franquia para além dos videojogos. O estúdio confirmou estar a trabalhar com autores polacos para criar uma série de livros inspirados em Layers of Fear, distribuídos pela editora Foksal.
O primeiro livro será escrito por Marta Bijan e tem lançamento previsto para o final de 2026. Entradas subsequentes envolverão outros autores polacos, numa abordagem que pode permitir ao estúdio brincar com a percepção do leitor de formas semelhantes a House of Leaves.
A banda sonora de Layers of Fear, que sempre desempenhou um papel crucial na atmosfera da série, também receberá uma edição física. Babieno sublinhou a importância da música para a identidade do jogo: “Há um certo tipo de terror que não vem do que vês. Vem do que sentes e do que não consegues parar de sentir. Para nós, isso sempre foi o núcleo de Layers of Fear. E nada o captura melhor do que a assombrosa banda sonora do jogo. As suas melodias delicadas revelam o coração emocional de Layers of Fear, colorido por arrependimento, amor e memória. Estamos entusiasmados por finalmente poder partilhá-lo convosco”.
O Layers of Fear original foi lançado em fevereiro de 2016, seguido por Layers of Fear 2 em 2019. Em 2023, a Bloober Team lançou uma antologia que refez ambos os jogos com melhorias visuais.
A série centra-se em exploração em primeira pessoa e resolução de puzzles, com tomadas de decisão e narrativas ramificadas que examinam como o ambiente afecta a personagem principal. Cada jogo explora a psique fragmentada de artistas obcecados, usando a arquitectura impossível e a manipulação da realidade como ferramentas narrativas.
O jogo original colocou os jogadores no papel de um pintor atormentado que tenta completar a sua obra-prima enquanto a sua mansão muda constantemente à sua volta. Layers of Fear 2 mudou o cenário para um transatlântico assombrado, seguindo um actor que aceita um papel misterioso apenas para se ver preso numa produção cinematográfica.








