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    Level-5 já está a trabalhar na sequela de Inazuma Eleven: Victory Road

    O presidente da Level-5, Akihiro Hino, confirmou durante uma transmissão a 13 de janeiro que já começou a trabalhar no argumento da sequela de Inazuma Eleven Victory Road. O anúncio surge menos de dois meses após o lançamento do jogo em novembro de 2025, e numa altura em que o título atingiu 800 mil unidades vendidas em todas as plataformas.

    “Quanto à sequela de Inazuma Eleven Victory Road, já comecei a escrever o cenário”, afirmou Hino durante o INA-DAI broadcast. “Como um novo Inazuma Eleven que começa na era Reiwa, farei o meu melhor para entregar surpresa e entusiasmo a todos novamente. Por favor, aguardem anúncios futuros”.

    A referência à era Reiwa é significativa. Victory Road foi originalmente anunciado em julho de 2016 como Inazuma Eleven Heroes’ Great Road durante a era Heisei, antes de passar por um desenvolvimento extremamente prolongado e problemático que durou quase uma década. Hino parece querer marcar esta nova sequela como um recomeço genuíno para a franquia, sem o peso dos atrasos e problemas de produção que atormentaram o título anterior.

    O timing do anúncio não é totalmente surpreendente. Hino tinha demonstrado confiança pública de que Victory Road se tornaria um sucesso antes do lançamento, e os números parecem dar-lhe razão. O jogo vendeu 500 mil cópias na primeira semana após o lançamento a 14 de novembro, e atingiu as 800 mil cópias a 13 de janeiro de 2026, marcando um crescimento constante ao longo de dois meses.

    Estes números são particularmente impressionantes considerando que Victory Road foi lançado apenas em formato digital, sem qualquer versão física disponível em nenhum mercado. A decisão de não produzir cópias físicas foi explicada pela Level-5 como resultado da forte dependência do jogo em funcionalidades online e atualizações constantes, embora tenha dececionado muitos fãs que preferem colecções físicas.

    A Level-5 não está a abandonar Victory Road apesar de já trabalhar na sequela. Durante a mesma transmissão, Hino anunciou várias atualizações gratuitas que irão adicionar novo conteúdo e melhorias de qualidade de vida ao RPG de futebol de 2025. A segunda grande atualização gratuita está marcada para 28 de janeiro e incluirá a abertura da Ares Route no Chronicle Mode.

    Esta atualização Ares & Fabled Seed é particularmente significativa porque marca a primeira vez que a história de Inazuma Eleven Ares aparece num videojogo da série. Ares foi originalmente planeado como um jogo antes de se tornar apenas numa série anime, e agora finalmente chegará aos jogadores através de Victory Road. A atualização também introduzirá a Fabled Seed, um item especial que permite aos jogadores melhorar uma personagem à sua escolha para a raridade Fabled, tornando todos os personagens capazes de atingir o nível Basara.

    A Level-5 também revelou durante o evento Inazuma Eleven Cross, um novo jogo mobile desenvolvido em colaboração com a Aiming para Android e iOS. Inazuma Eleven Cross incluirá jogabilidade de simulação com controlos baseados em comandos e uma história original com um novo protagonista que se torna treinador e constrói a sua própria equipa. Os jogadores não controlam cada jogador individualmente, mas atuam como treinadores que determinam o resultado com base na personalização da equipa e nas decisões no jogo.

    Um teste beta fechado para Inazuma Eleven Cross vai começar a 29 de janeiro no Japão, com apenas 20 mil utilizadores aceites. Mais importante, os dados dos jogadores de Inazuma Eleven Cross serão compatíveis com a sequela de Victory Road, criando um ecossistema interligado entre as versões mobile e de consola da franquia.

    O anúncio rápido da sequela contrasta fortemente com o hiato anterior entre títulos principais da série. Inazuma Eleven Victory Road foi lançado 15 anos após Inazuma Eleven 3, um intervalo que levou muitos fãs a questionarem se a franquia estava morta. Agora, com a sequela confirmada menos de dois meses depois do lançamento, os fãs parecem esperançosos de que não terão de esperar outra década por um novo jogo.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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