InícioJogosLunarium já tem data de lançamento e chega este mês

Lunarium já tem data de lançamento e chega este mês

O Lunarium Game Studio confirmou finalmente a data que muitos fãs de RPGs de ação aguardavam. Lunarium, o vistoso RPG isométrico com visual desenhado à mão, vai estar disponível na Steam já a 29 de julho, com um preço de lançamento fixado em 17,99 euros.

O jogo, publicado pela Imperfect Games, chega apenas para PC e virá com opções de idioma em inglês, japonês, chinês tradicional e chinês simplificado. Para já, não foi anunciada qualquer versão em português.

A história centra-se em Ave, uma cavaleira, e Lune, uma misteriosa viajante estelar conhecida como Starfarer. Juntas, partem numa viagem para tentar salvar um mundo moribundo, atravessando reinos que surgem como bolhas de um mar caótico em direção a um véu distante de estrelas, condenados a rebentar num ciclo interminável de renascimento e destruição.

O objetivo das duas heroínas passa por recuperar o brilho perdido das estrelas e reconstruir memórias esquecidas, enquanto vão desvendando segredos cósmicos ligados à própria origem de Ave e Lune. A narrativa promete ainda dois finais distintos, consoante as escolhas feitas ao longo da aventura.

Ao contrário de muitos RPGs isométricos que apostam sobretudo na progressão numérica, Lunarium constrói o seu sistema de combate à volta da precisão. Como Ave, cabe ao jogador neutralizar ataques inimigos através de aparos e esquivas perfeitamente cronometrados, um estilo fortemente inspirado nos RPGs de ação clássicos, com ênfase em timing, aparos e contra-ataques.

Lune entra em cena como suporte estratégico. Durante os combates, é possível acumular Pontos de Ressonância que enfraquecem os inimigos e potenciam ataques conjuntos entre as duas personagens. Fora da batalha, a maga ajuda ainda a ultrapassar obstáculos ambientais ao longo da exploração.

Outro elemento de personalização passa pelas Embroideries, uma espécie de talismãs equipáveis que concedem vantagens passivas e permitem adaptar o estilo de combate a cada jogador. Os materiais recolhidos durante a exploração podem depois ser usados para melhorar equipamento no Templo, um santuário que funciona como refúgio entre as zonas mais hostis do mapa.

Cenários pintados à mão e um caminho até dois finais

Entre os cenários confirmados estão uma Floresta esquecida, um Castelo em ruínas e um Arquipélago onírico, todos ilustrados com o traço desenhado à mão que tem sido um dos principais cartões de visita do projeto desde a sua revelação.

Ao longo da aventura, os jogadores vão enfrentar golems ancestrais, criaturas mutadas e chefes de maior escala, combates que servem também para desbloquear os pontos das árvores de habilidades de Ave e Lune. Segundo a produtora, esta progressão está pensada para acompanhar temas mais introspetivos ligados à memória, à identidade e ao sentido de propósito, sustentados por uma banda sonora original composta especificamente para reforçar o tom emocional da história.

Não há, para já, qualquer indicação de que Lunarium venha a chegar a consolas, mantendo-se por enquanto como um lançamento exclusivo de PC via Steam.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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