
Uma semana depois de chegar às lojas, Marvel Tōkon: Fighting Souls já recebeu a sua primeira grande atualização, focada quase exclusivamente em resolver os problemas de desempenho que têm atormentado os jogadores de PC desde o lançamento.
O jogo de luta da Arc System Works chegou à PS5 e ao PC a 6 de agosto, e a receção não podia ter sido mais desigual consoante a plataforma. Na PlayStation, a experiência tem sido descrita como praticamente sem problemas. No PC, pelo contrário, os relatos de quebras de frames, engasgamentos e crashes frequentes multiplicaram-se ao longo do fim de semana seguinte ao lançamento.
Os problemas já se tinham manifestado durante a beta aberta do jogo, altura em que a versão PC chegou a ser descrita como praticamente injogável para muitos utilizadores. A Arc System Works garantiu na altura que iria resolver a situação através de uma atualização de dia um, mas, apesar desse patch inicial, os jogadores continuaram a reportar dificuldades mesmo em máquinas que cumpriam os requisitos mínimos.
Foi nesse contexto que, esta segunda-feira, a Arc System Works decidiu colocar os servidores do jogo offline durante várias horas para preparar uma nova atualização dedicada quase por inteiro à versão de PC. Assim que os servidores voltaram a ficar operacionais, a equipa confirmou através da conta oficial do jogo: “Lançámos uma série de melhorias de desempenho, incluindo: redução da carga da CPU para ajudar a melhorar a capacidade de resposta geral e reduzir os problemas relacionados com lag; correção de um erro que podia causar quebras de desempenho repentinas durante o jogo; melhorias…”
O que muda com o novo patch
O download da atualização ronda os 10 GB e centra-se, sobretudo, em aliviar a carga sobre o processador, algo que, segundo a equipa de desenvolvimento, deverá traduzir-se numa maior fluidez e em menos situações de lag. Entre as alterações mais relevantes incluem-se:
- Redução do uso de CPU durante o processo de arranque do jogo, que anteriormente sobrecarregava o processador logo desde o início
- Correção de uma sobrecarga adicional causada pelo processamento periódico de áudio durante os combates
- Fim das verificações constantes e desnecessárias de dispositivos de áudio disponíveis, que podiam provocar quebras súbitas de frames e de desempenho
- Correção de uma quebra na taxa de frames associada à seleção de determinadas resoluções
- Correção de um erro que fazia com que as definições de itens de personalização ou cores voltassem aos valores predefinidos ao reiniciar o jogo
- Correção de um problema no lóbi online que tornava alguns botões de ataque irresponsivos nos mini-jogos, quando estes eram apresentados como ícones de ação
- Melhorias no sistema de reporte de falhas, de forma a identificar e resolver mais rapidamente problemas futuros
Depois de instalar a atualização, os jogadores de PC vão ainda ser convidados a fazer uma compilação de shaders do jogo, um processo recomendado para garantir uma experiência mais estável logo nas primeiras partidas. A definição automática de qualidade gráfica também foi revista, com uma deteção mais precisa das capacidades de cada sistema para escolher o perfil visual mais adequado.
As reações a esta atualização têm sido mistas, mas maioritariamente favoráveis, vários jogadores relatam já uma melhoria clara no desempenho geral, com menos lag e menor input delay. Ainda assim, o jogo continua sem suporte oficial para Linux, uma das lacunas mais apontadas pela comunidade desde o lançamento.
Vale a pena notar que este é já o segundo patch dedicado a resolver problemas de desempenho no PC desde o lançamento do jogo, depois de um primeiro update de dia um, lançado a 6 de agosto, que já tinha como alvo várias das mesmas queixas surgidas durante a beta aberta. Resta agora perceber se esta segunda intervenção será suficiente para travar as críticas que têm marcado a passagem do jogo pela Steam desde que chegou às lojas.









