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MOUSE: P.I. for Hire com mais de 1 milhão de cópias vendidas em todo o mundo

A Fumi Games e a PlaySide Publishing anunciaram que MOUSE: P.I. for Hire já vendeu mais de 1 milhão de cópias em todo o mundo, compreendidas entre a PlayStation 5, XBOX Series, Nintendo Switch 2, e PC (Steam e Microsoft Store) em todo o mundo desde que recebeu lançamento no dia 16 de abril de 2026. Cerca de metade das vendas foram registadas nas Consolas, enquanto a outra metade corresponde à versão para PC (Steam). No dia 10 de julho de 2026 foi lançada uma versão física para Nintendo Switch 2 e PlayStation 5.

Mateusz Michalak, o fundador e CEO da Fumi Games, agradeceu o apoio da comunidade e destacou que o sucesso do jogo superou todas as expectativas do estúdio.

Ver MOUSE: P.I. for Hire chegar a mais de um milhão de jogadores encheu toda a equipa de uma enorme gratidão. O que começou como um simples conceito para um FPS inspirado nos desenhos animados da década de 1930 alcançou muito mais pessoas do que alguma vez imaginámos. A nossa prioridade sempre foi colocar os jogadores em primeiro lugar e continuaremos a fazê-lo. Com a recente grande atualização que introduziu a possibilidade de revisitar níveis, o lançamento das edições físicas e a futura expansão da história, esperamos que os jogadores continuem entusiasmados com tudo o que MOUSE: P.I. for Hire tem para oferecer.

MOUSE: P.I. for Hire decorre em Mouseburg uma cidade dominada pelo crime, e coloca os jogadores no papel do detetive privado Jack Pepper, um herói de guerra que investiga uma conspiração de corrupção.

O jogo distingue-se pelo seu estilo visual monocromático inspirado na animação rubber hose da década de 1930, recriado com técnicas da época e acompanhado por uma banda sonora de jazz que reforça a atmosfera noir.

Ao longo da aventura, os jogadores têm acesso a um vasto arsenal inspirado no período, tais como as icónicas metralhadoras Tommy Gun, engenhos explosivos e vários melhoramentos especiais. Entre os quais encontram-se o Spike-D Spinach, que aumenta o poder dos ataques corpo a corpo, uma melhoria que permite planar com um helicóptero e um gancho de escalada que facilita a exploração vertical dos cenários.

A ação decorre em mapas não lineares, onde os inimigos reagem com física inspirada nos desenhos animados clássicos. Pelo caminho é ainda possível encontrar objetos colecionáveis, pistas e vários minijogos.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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