Há jogos que se vendem numa imagem. MOUSE: P.I. for Hire é um deles. Desde que apareceu pela primeira vez, a comparação com Cuphead é inevitável, animação desenhada à mão, fotograma a fotograma, com aquela estética de borracha dos desenhos animados dos anos 30. Mas onde Cuphead é um jogo de plataformas, MOUSE é um first-person shooter. E essa diferença, a julgar pelo novo trailer revelado no Convergence Showcase, faz toda a diferença.
O trailer apresenta Robo-Betty, um chefe inédito que até agora não tinha sido mostrado publicamente. Robo-Betty habita as entranhas de um laboratório secreto algures em Mouseburg e terá de ser derrotada numa batalha de três fases que escala progressivamente em espetáculo e perigo. A equipa prometeu mais detalhes em breve, como parte de um preview hands-on em preparação.
O jogo coloca o jogador na pele de Jack Pepper, detetive particular interpretado por Troy Baker, o ator por detrás de Joel em The Last of Us, Sam em Metal Gear Solid V e inúmeros outros papéis icónicos, numa aventura noir que começa com um caso de pessoa desaparecida e rapidamente se transforma numa teia de crimes e corrupção. Mouseburg é a cidade, os seus habitantes são animais vestidos com fatos dos anos 30, e o arsenal disponível inclui tudo desde espingardas a Tommy guns com aquela física exagerada de cartoon que torna cada disparo satisfatório de ver. O jogo conta com mais de 20 níveis repletos de mafiosos corruptos e armadilhas mortais.
O jogo é inspirado nos “boomer shooters” clássicos, uma linha direta para Doom, Quake e afins, mas com uma identidade visual completamente própria. O preto e branco é total, a animação é rigorosamente fiel ao estilo da época, e cada fotograma foi desenhado à mão. É precisamente essa coerência estética que tem mantido o jogo entre os mais esperados no Steam, onde se encontra atualmente no top 20 dos mais adicionados às wishlists.
MOUSE: P.I. for Hire vai ser lançado a 19 de março para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam. A data foi adiada da janela original de 2025 para início de 2026, uma decisão que a equipa tomou para garantir mais polimento ao produto final.









