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    My Hero Academia ganha novo jogo mobile para 2026 pela KLab

    KLab anuncia jogo de My Hero Academia para 2026

    My Hero Academia logo japão

    A KLab anunciou a aquisição dos direitos para criar e lançar um novo jogo mobile online baseado no universo de My Hero Academia (Boku no Hero Academia). A empresa confirmou que o projeto, especificamente inspirado na série anime, avança sem percalços e tem lançamento previsto para 2026 em todos os mercados mundiais exceto a China.

    O anúncio surge num momento particular para a franquia criada por Kōhei Horikoshi. O mangá original terminou a sua serialização em agosto de 2024, embora o autor tenha adicionado 38 páginas de conteúdo inédito no 42º e último volume, publicado em dezembro desse ano. Paralelamente, a temporada final do anime estreou a 4 de outubro, marcando o início do fim para uma das propriedades mais lucrativas da Shueisha.

    Este não será o primeiro contacto de My Hero Academia com dispositivos móveis. Ao longo dos anos, várias empresas lançaram títulos para smartphones baseados na série anime, com graus variáveis de sucesso comercial e longevidade. A KLab junta-se assim a um grupo de empresas que apostaram no potencial do anime e mangá.

    A experiência da KLab no segmento dos jogos mobile online é significativa. A empresa japonesa tem um histórico estabelecido no desenvolvimento de títulos free-to-play com elementos de gacha, modelo de negócio particularmente popular no mercado asiático e que tem vindo a conquistar território no ocidente.

    A decisão de excluir a China continental do lançamento inicial merece atenção. O mercado chinês representa uma fatia enorme da indústria mobile global, mas também implica complexidades regulatórias e parcerias locais obrigatórias. É provável que a KLab esteja a negociar separadamente os direitos para esse território específico.

    Concorrência dentro da própria franquia My Hero Academia

    Enquanto a KLab prepara o seu jogo, a Bandai Namco Entertainment avança com My Hero Academia: All’s Justice, jogo previsto para 6 de fevereiro de 2026 no mercado internacional e um dia antes no Japão. Esta versão chegará às PlayStation 4, Xbox Series X|S e PC através da Steam.

    A proximidade temporal entre ambos os lançamentos cria uma situação curiosa. Raramente duas empresas diferentes publicam jogos da mesma franquia com tão pouco intervalo, o que sugere confiança dos detentores dos direitos na capacidade do público consumir múltiplos produtos simultaneamente.

    Os jogos parecem dirigir-se a públicos distintos. Enquanto a proposta da Bandai Namco se foca nas consolas e PC, tradicionalmente associadas a sessões mais longas e jogabilidade mais complexa, a KLab aposta na portabilidade e acessibilidade dos smartphones, plataformas ideais para sessões curtas.

    O timing do anúncio coincide com o encerramento gradual da saga original. Com o mangá terminado e o anime na reta final, os jogos podem servir como forma de manter o interesse numa propriedade que não terá novo conteúdo narrativo primário.

    Horikoshi terminou a serialização na Weekly Shonen Jump após oito anos de publicação ininterrupta. O volume final trouxe conteúdo adicional exclusivo, uma prática cada vez mais comum entre mangakás que pretendem oferecer aos compradores algo que não está disponível em formato digital ou em capítulos avulsos.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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