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    Naughty Geese vai receber lançamento para Consolas e PC em 2025

    A PixelHeart e o Statera Studio anunciaram que o jogo Naughty Geese vai receber lançamento para a PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch e PC (Steam) em 2025.

    Através da página de Naughty Geese na Steam podemos ler o seguinte:

    “Milo embarca numa viagem com os seus gansinhos sem a companhia da sua mulher, que tem de ficar em casa com a sogra, no entanto, esta viagem não é nada pacífica, pois os seus gansinhos são “Marotos”, por tem de partir numa viagem para os salvar. Entretanto, algumas coisas estão a acontecer no mundo de Geeseland. Com o crescimento e o avanço da tecnologia, algumas lojas estão surgindo pelos biomas e fazem com que a natureza diminua gradativamente, o que consequentemente enfraquece o poder de Draculith. Por conta disso, envia seu filho Draco Jr. para investigar o que está a acontecer (o miúdo é um perseguidor). Além disso, alguns animais também sentem que está algo de errado, pois o seu habitat natural está a ser modificado e, por isso, tornam-se mais agressivos e atacam o nosso protagonista.

    Características principais:

    • Descobre o mundo com um jogo de plataformas 2D de deslocação lateral.
    • Desloca-te na tua moto num mapa interativo
    • Aprecia a paisagem criada em pixel art totalmente desenhada à mão.
    • Explora e recolhe tesouros, mesmo os mais secretos.
    • Aprecia os sons da natureza e a banda sonora original concebida para cada ambiente.
    • Cada área é composta por um conjunto de seis fases e um boss, que devem ser ultrapassados para aceder a uma nova área.
    • Durante a viagem, Milo vai encontrar NPCs com quem pode interagir para personalizar a mota, as personagens e outras coisas.
    • Joga com os gansinhos nas fases de bónus.
    • Há uma variedade de desafios no bónus dos gansinhos.
    • O jogo apresenta uma arte ao estilo dos desenhos animados que evoca os desenhos animados populares na época dos jogos que homenageia.
    • Atirar os gansinhos é uma das principais mecânicas do jogo.”
    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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