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Neverness to Everness (NTE) chegou ao mercado a 29 de abril de 2026 com um número impressionante de pré-registos, mais de 90 milhões, e foi recebido com entusiasmo pelos fãs de gacha. Menos de uma semana depois do lançamento, o estúdio por detrás do jogo, a Hotta Studio, viu-se no centro de uma das controvérsias mais mediáticas dos últimos tempos no mundo dos jogos mobile, uso de inteligência artificial generativa em assets do jogo, agravado pela acusação de que a empresa terá mentido sobre isso a parceiros e criadores de conteúdo.
O que torna esta situação particularmente difícil para a Hotta Studio é que o próprio diretor executivo e produtor, Yang Lei, abordou o tema da IA numa entrevista antes do lançamento. Yang confirmou que o estúdio recorre a IA para “renderizações de atmosfera” e fases experimentais de referência visual, mas estabeleceu uma linha clara, os assets principais e os retratos dos personagens nunca utilizariam IA.
Foi precisamente essa promessa que se tornou o ponto de referência a partir do qual a comunidade começou a medir o jogo após o lançamento.
O que os jogadores encontraram
Em menos de 24 horas após o lançamento, um utilizador no X com o nome HSC_Ezie publicou comparações lado a lado entre um outdoor dentro do jogo, na cidade de Hethereau, e uma cena do filme de animação Weathering With You, de Makoto Shinkai. A composição, iluminação e posicionamento das figuras eram quase idênticos. A publicação tornou-se viral rapidamente, ultrapassando 1,5 milhões de visualizações em poucas horas.
Para além do outdoor, os jogadores identificaram outros elementos suspeitos, distorções visuais típicas de geração por IA em partes de personagens, uma curta-metragem animada de 18 minutos no cinema dentro do jogo que aparenta ter sido gerada com IA, e outros detalhes de fundo espalhados pelo ambiente.
Streamers e atores de voz cortam relações com o jogo
A polémica ganhou outra dimensão quando a VTuber Ironmouse, uma das streamers mais populares da Twitch, cancelou uma stream patrocinada e anunciou publicamente que cortava relações com a Hotta Studio. A razão foi direta, a equipa do estúdio terá garantido à sua equipa que não havia qualquer IA no jogo.
“Disseram às minhas pessoas que literalmente não havia IA em lado nenhum. Não existe IA em lugar nenhum”, relatou Ironmouse durante a stream. “E depois descubro que afinal não é assim?”.
Outra VTuber, Shylily, abandonou a sua sessão de jogo a meio da stream ao tomar conhecimento da situação. A atriz de voz Meggie-Elise publicou também uma declaração, sem mencionar o jogo pelo nome, mas numa altura que tornava a referência inequívoca, a dizer que não apoiaria o uso de IA generativa em nenhum campo criativo e que deixaria de colaborar com a equipa caso a situação não fosse resolvida.

A resposta oficial da Hotta Studio
A Hotta Studio acabou por quebrar o silêncio através da conta internacional do jogo no X. Num post da conta NTE_Global, o estúdio admitiu o uso de ferramentas de IA, mas insistiu que “Neverness to Everness é construído sobre criatividade humana” e que “os personagens, histórias e o mundo que experienciam são o trabalho de artistas, escritores e designers”.
Quanto aos assets gerados com IA, o estúdio afirmou que “foram usados apenas num pequeno número de assets de fundo e ambientais, não nos personagens ou histórias que definem este jogo”. A Hotta Studio confirmou ainda que os assets identificados como “Clear Skies in Summer” e “Pink Paws Heist” estão a ser “revistos e remodelados”, e pediu aos jogadores que continuassem a enviar feedback, assegurando que estão “comprometidos em entregar a qualidade que merecem”.
A declaração não abordou diretamente o caso do outdoor semelhante a Weathering With You, que permanece sem resposta formal da parte do estúdio.
O tema da IA nos videojogos tem sido um ponto de fricção crescente a nível global, com preocupações que vão desde a perda de empregos no setor criativo até questões de direitos de autor sobre os dados usados no treino de modelos. Neverness to Everness não é o único jogo a enfrentar este tipo de críticas recentemente, o shooter Arc Raiders foi igualmente criticado por utilizar IA em vozes de personagens.







