
Toshihiro Kondo, o presidente da Nihon Falcom Corporation, concedeu uma entrevista ao site 4Gamer, onde revelou novos detalhes sobre a estrutura de desenvolvimento da empresa, e confirmou que menos de 70 funcionários estão atualmente envolvidos em cerca de cinco projetos em simultâneo das séries Trails, Ys e Xanadu.
Segundo Kondo, a Nihon Falcom Corporation tem equipas dedicadas no próximo capítulo de The Legend of Heroes/Trails, presumidamente The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon 2, aos remakes de Trails in the Sky, um novo jogo da série Ys, a Kyoto Xanadu e a um novo projeto ainda por anunciar. As duas equipas responsáveis por Trails partilham vários elementos, enquanto outros colaboradores transitam entre projetos de acordo com as necessidades da produção.
Kondo reconheceu que este modelo representa uma carga de trabalho exigente, mas explicou que é a única forma de equilibrar os jogos considerados essenciais para o futuro da empresa com projetos que resultam da criatividade e motivação das equipas. Enquanto Trails e Ys continuam a ser prioridades estratégicas para a Nihon Falcom Corporation, Kyoto Xanadu e o novo título original surgem sobretudo da vontade dos próprios criadores em explorar novas ideias.
O sucesso de Trails in the Sky 1st Chapter também teve impacto na filosofia de desenvolvimento da empresa. Muitos dos colaboradores mais jovens ingressaram na Nihon Falcom Corporation depois de jogarem o jogo original e acabaram por integrar a equipa responsável pelo remake.
O regresso ao clássico levou igualmente os produtores a refletir sobre a crescente complexidade dos jogos modernos do estúdio. Kondo explicou que Trails in the Sky FC apresentava uma narrativa, uma interface e um sistema de Orbments muito mais simples do que os jogos atuais, mas conseguia proporcionar uma experiência igualmente satisfatória. Esta constatação levou várias equipas a questionar se aumentar continuamente a complexidade de cada novo jogo será realmente a melhor abordagem.
Kondo revelou ainda que a Nihon Falcom Corporation está a ponderar disponibilizar uma demo de Trails in the Sky 2nd Chapter. Depois do sucesso da versão de demonstração de Trails in the Sky 1st Chapter, o estúdio pretende repetir a estratégia. No entanto, o longo prólogo da sequela dificulta a escolha do conteúdo ideal para a demo, uma vez que existe o risco de revelar demasiados spoilers.
O presidente da empresa confirmou igualmente que a história original de The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC será preservada na íntegra, e inclui as suas principais ramificações. A equipa chegou a estudar alterações às secções protagonizadas por Agate e Scherazard, mas concluiu que eliminar qualquer uma dessas rotas retiraria valor ao remake.
Adicionalmente, foram adicionados novos diálogos que estabelecem ligações mais diretas aos capítulos posteriores da série. Certas combinações de personagens irão desbloquear novas conversas que ajudam a integrar de forma mais natural acontecimentos e personagens introduzidos nos jogos seguintes.
A gravação das vozes tornou-se um dos maiores desafios da produção. O volume de diálogos é muito superior ao de Trails in the Sky 1st Chapter e Estelle conta com mais falas do que qualquer outro protagonista da série. No total, o jogo terá mais o maior número de diálogos com aúdio completo da série The Legend of Heroes até à data.
Como Trails in the Sky 2nd Chapter será lançado menos de um ano após o primeiro remake, muitas sessões de gravação decorreram antes das respetivas cenas e animações estarem concluídas. Como consequência, a equipa de desenvolvimento teve de integrar uma enorme quantidade de diálogos numa fase bastante avançada da produção.
Ao nível da gameplay, a principal novidade é o sistema Brave Boost, que aumenta temporariamente o desempenho das personagens e remove efeitos negativos. Os Enforcers da Ouroboros também poderão recorrer a esta mecânica para aumentar drasticamente a velocidade, encadear habilidades e assumir a iniciativa dos turnos.
Os modos Easy e Normal foram concebidos para serem acessíveis a novos jogadores, enquanto as dificuldades superiores exigirão uma utilização mais estratégica das Orbments, buffs, debuffs e da gestão da ordem dos turnos. A Nihon Falcom Corporation está ainda a estudar a possibilidade de adicionar um novo nível de dificuldade intermídio entre as dificuldades Normal e Hard, e, para já, não confirmou se o tradicional modo Nightmare regressará.
O remake contará igualmente com um Viewer Mode (Photo Mode) que foi adaptado de uma ferramenta interna utilizada durante o desenvolvimento. Este modo permitirá posicionar personagens, alterar cenários, modificar expressões faciais, a direção do olhar e os movimentos da boca para criar imagens personalizadas. Novas opções serão desbloqueadas à medida que a aventura avança.
Quanto ao futuro da série, Kondo afirmou que novos remakes dependerão diretamente do desempenho comercial de Trails in the Sky 2nd Chapter. Apesar da reduzida dimensão da Nihon Falcom Corporation dificultar o desenvolvimento simultâneo de remakes e novos capítulos da história principal, o interesse dentro da empresa continua elevado.
Segundo Kondo, vários membros da equipa já manifestaram interesse em desenvolver remakes de The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd e da duologia de Crossbell. Caso o entusiasmo dos criadores e a procura por parte dos jogadores se mantenham elevados, esses projetos poderão tornar-se realidade.









