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    Nihon Falcom revela segredos do motor gráfico de Trails in the Sky 1st Chapter

    CEO Toshihiro Kondo explica como o Falcom Developer Kit transformou Trails in the Sky sem grandes avanços tecnológicos

    O presidente da Nihon Falcom, Toshihiro Kondo, partilhou detalhes sobre o motor gráfico interno da empresa, conhecido como Falcom Developer Kit (FDK), que tem sido responsável pelos visuais impressionantes dos jogos mais recentes da série Trails. As declarações surgem na sequência da reação entusiástica dos fãs ao remake Trails in the Sky 1st Chapter, cujos gráficos 3D vibrantes levaram alguns a questionar se o desenvolvimento tinha sido terceirizado.

    Kondo esclareceu que, ao contrário de Trails Beyond the Horizon que foi desenvolvido com padrões da PS5 em mente, o remake de Trails in the Sky foi otimizado para funcionar também na Nintendo Switch. Apesar desta limitação técnica, o resultado final surpreendeu pela qualidade visual, levando os fãs a brincarem sobre uma possível terceirização do desenvolvimento.

    O executivo revelou que deu instruções menos detalhadas à equipa de desenvolvimento para os modelos de personagens e animações do remake, comparativamente aos títulos principais da série. Contudo, os 20 anos de compreensão acumulada sobre o jogo original de 2004, combinados com a sinergia entre programadores mais jovens e veteranos, resultaram em trabalho de câmara e animações mais elaboradas do que a série tinha apresentado anteriormente.

    O desenvolvimento do remake representou um regresso à simplicidade para a Falcom. Kondo admite que o projeto o fez repensar a apresentação de conteúdos e gráficos, demonstrando que os jogos não dependem necessariamente apenas de especificações técnicas elevadas. A jogabilidade direta e refrescante do título original manteve-se intacta, proporcionando uma experiência que contrasta com a complexidade crescente dos títulos mais recentes da série.

    Sobre o motor gráfico utilizado, Kondo explicou que o FDK evoluiu a partir da experiência anterior da empresa. Entre Trails of Cold Steel (2013) e Trails into Reverie (2020), a Falcom utilizou o PhyreEngine da Sony. Contudo, com Trails through Daybreak (2021), a empresa decidiu construir internamente todos os elementos relacionados com renderização gráfica e reprodução de som, criando as bases do seu motor proprietário.

    O FDK não representa uma criação completamente nova, mas sim uma reutilização e refinamento do motor desenvolvido para Trails through Daybreak. Para o remake de Trails in the Sky, apenas foram feitos pequenos ajustes nos shaders para adequar os gráficos, sem grandes atualizações de versão do motor. Internamente, o remake mantém a mesma estrutura dos títulos anteriores, sendo a mudança na apresentação visual o fator que criou a perceção de uma melhoria gráfica significativa.

    A versatilidade do motor também se reflete na capacidade de adaptar os jogos a diferentes plataformas, desde a Nintendo Switch até à PS5, mantendo a qualidade visual em diversos níveis de hardware.

    Trails in the Sky 1st Chapter vai ser lançado dia 19 de setembro de 2025 para PC (Steam), Nintendo Switch e PS5, com uma edição para Nintendo Switch 2 disponível como pacote de atualização por um euro.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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    Kisama404
    Kisama404
    5 , Setembro , 2025 0:45

    Ótimo ver desenvolvedores criarem e usarem os seus próprios engine’s em vez de seguirem a tendência de usae o problemático UR5. Que volte a virar moda é tudo o que peço.

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