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    Ninja Gaiden 4 inspira-se em Blade Runner e Ghost in the Shell para criar uma Tóquio futurista

    PlatinumGames revela como clássicos do cyberpunk moldaram o ambiente urbano sombrio do próximo jogo da série

    A PlatinumGames revelou as influências cinematográficas por trás do ambiente cyberpunk de Ninja Gaiden 4, confirmando que clássicos como Blade Runner e Ghost in the Shell serviram de inspiração para criar a Tóquio futurista onde decorrerá grande parte da ação. O jogo, com lançamento marcado para 21 de outubro, promete transportar Ryu Hayabusa para um cenário urbano opressivo e atmosférico.

    Em entrevista ao Game*Spark, a equipa de criação do jogo explicou como construiu os ambientes urbanos onde o protagonista e a nova personagem Yakumo se irão aventurar. Os locais caracterizam-se por serem sombrios, opressivos e envolvidos em trevas, cenários onde Rick Deckard, o protagonista de Blade Runner, se sentiria perfeitamente em casa.

    Tomoko Nishii, diretora artística do projeto, juntamente com Yudai Abe (diretor de design de níveis) e Masahiro Miyauchi (compositor principal), explicaram que os cenários urbanos foram criados para manter a sensação de peso característica dos jogos anteriores da série Ninja Gaiden.

    A chuva escura e constante, contrastada com luzes néon brilhantes, foi uma escolha deliberada. Os criadores pretendiam que os jogadores sentissem que o ambiente se fechava sobre eles, criando uma atmosfera claustrofóbica e tensa.

    Miyauchi revelou que os elementos urbanos, incluindo arte, design de níveis e música, foram inspirados não apenas em Blade Runner, mas também em Ghost in the Shell. Utilizando o ambiente de Tóquio do Ninja Gaiden 2 como ponto de partida, a equipa criou aquilo que considera ser uma evolução natural da localização, mas com um sabor cyberpunk distintivo.

    Por outro lado, introduziram um toque nitidamente japonês através do design dos inimigos, alguns dos quais se inspiram no folclore tradicional nipónico. Esta fusão entre “Cyberpunk” e “Japonês” constitui as fundações centrais do design de Ninja Gaiden 4.

    Os criadores basearam-se nos arranha-céus imponentes do Ninja Gaiden 2, questionando-se como é que os edifícios da cidade teriam evoluído dez anos mais tarde. O resultado é uma Tóquio futura que se apresenta simultaneamente assustadora e emocionante de explorar.

    Ninja Gaiden 4 vai ser lançado dia 21 de outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, prometendo oferecer aos fãs da série uma experiência visual e narrativa renovada, mas fiel ao espírito opressivo e desafiante que sempre caracterizou a franquia.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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