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Nintendo pede desculpa por “erro” ao mencionar suporte para VRR na TV na Switch 2

Erro inicial no site gerou confusão, mas a Nintendo esclarece que o VRR não estará disponível no modo TV

Nintendo Switch 2 main visual

A quando do anúncio da Nintendo Switch 2 a Nintendo mencionou tanto suporte para VRR no modo portátil como no modo ligado à TV, mas mais tarde essa menção foi removida. Constatando-se que o suporte para VRR apenas se aplica à consola em modo portátil.

Numa declaração ao Nintendo Life a Nintendo reconheceu o erro e pediu desculpa:

A Nintendo Switch 2 suporta VRR apenas no modo portátil. As informações incorretas foram inicialmente publicadas no site da Nintendo Switch 2 e pedimos desculpa pelo erro.

Já sobre a possibilidade de ativar suporte para VRR no modo ligado à TV através de um update de firmware, a Nintendo recusou fazer qualquer tipo de comentário.

O que é o VRR nos videojogos?

O VRR (Variable Refresh Rate) é uma tecnologia que melhora a experiência visual nos videojogos ao ajustar dinamicamente a taxa de atualização do ecrã em função da taxa de fotogramas por segundo (FPS) produzida pela consola ou PC. Isso significa que o monitor ou TV sincroniza a sua atualização com a performance da GPU, evitando problemas como o screen tearing e o stuttering.

Por que o VRR é importante?

Durante os jogos, a taxa de fotogramas pode variar devido a cenários mais complexos ou ações intensas. Sem o VRR, essa variação pode causar interrupções visuais desconfortáveis, como quebras na imagem (screen tearing) ou saltos abruptos (stuttering). O VRR evita estes problemas, proporcionando uma jogabilidade mais fluida e consistente.

Benefícios para os jogadores

A principal vantagem do VRR é melhorar a experiência visual, especialmente em jogos de ação rápida, corridas e FPS. Os jogadores notam menos atrasos, imagens mais nítidas e uma sensação geral de maior imersão.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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