A quando do anúncio da Nintendo Switch 2 a Nintendo mencionou tanto suporte para VRR no modo portátil como no modo ligado à TV, mas mais tarde essa menção foi removida. Constatando-se que o suporte para VRR apenas se aplica à consola em modo portátil.
Numa declaração ao Nintendo Life a Nintendo reconheceu o erro e pediu desculpa:
A Nintendo Switch 2 suporta VRR apenas no modo portátil. As informações incorretas foram inicialmente publicadas no site da Nintendo Switch 2 e pedimos desculpa pelo erro.
Já sobre a possibilidade de ativar suporte para VRR no modo ligado à TV através de um update de firmware, a Nintendo recusou fazer qualquer tipo de comentário.
O que é o VRR nos videojogos?
O VRR (Variable Refresh Rate) é uma tecnologia que melhora a experiência visual nos videojogos ao ajustar dinamicamente a taxa de atualização do ecrã em função da taxa de fotogramas por segundo (FPS) produzida pela consola ou PC. Isso significa que o monitor ou TV sincroniza a sua atualização com a performance da GPU, evitando problemas como o screen tearing e o stuttering.
Por que o VRR é importante?
Durante os jogos, a taxa de fotogramas pode variar devido a cenários mais complexos ou ações intensas. Sem o VRR, essa variação pode causar interrupções visuais desconfortáveis, como quebras na imagem (screen tearing) ou saltos abruptos (stuttering). O VRR evita estes problemas, proporcionando uma jogabilidade mais fluida e consistente.
Benefícios para os jogadores
A principal vantagem do VRR é melhorar a experiência visual, especialmente em jogos de ação rápida, corridas e FPS. Os jogadores notam menos atrasos, imagens mais nítidas e uma sensação geral de maior imersão.