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    Nintendo Switch 2 vai suportar ray tracing e tecnologias NVIDIA DLSS

    Nintendo Switch 2 - Preto

    Quem assistiu à Nintendo Direct dedicada à Nintendo Switch 2 depressa se vai lembrar que durante os seus 60 minutos não foi revelado nenhum detalhe técnico. Contudo, a Nintendo referiu que decidiu não o fazer porque o seu público base não se importa com esses detalhes.

    Claro que não tardou para a fatia mais entusiasta de jogadores descobrir que segredos a nova versão da híbrida da Nintendo esconde no seu interior. Um dos rumores que marcaram presença quando a consola ainda estava no segredo dos deuses é que teria suporte para as tecnologias NVIDIA DLSS e ray tracing, porque supostamente no seu interior bate uma API alimentada pela arquitetura Ampere, NVIDIA RTX série 3000, que possui suporte para ambas as tecnologias.

    Felizmente não foi preciso esperar muito tempo para descobrir que não só tem suporte para ambas como também vai deixar os programadores decidirem se as querem utilizar ou não. Contudo, a Nintendo não revelou que versão DLSS vai incluir e se vai adotar o antigo modelo CNN ou o novo Transformer.

    Takuhiro Dohta, o diretor sénior da Divisão de Planeamento e Desenvolvimento de Entretenimento da Nintendo comentou o seguinte:

    Vamos utilizar a tecnologia de upscaling DLSS e é algo que teremos de usar no ciclo de desenvolvimento de jogos. No que diz respeito ao hardware, este é capaz de transmitir para um televisor a 4K. O programador de software pode escolher se quer ou não utilizar esta resolução como resolução nativa ou se quer fazer o upscaling. Penso que abre muitas opções para o programador de software escolher.

    Sim, a GPU suporta ray tracing. Tal como acontece com o DLSS, creio que proporciona mais uma opção para os criadores de software utilizarem como ferramenta

    Adicionalmente através da IGN também ficámos a conhecer os seguintes detalhes técnicos.

    • A Nintendo Switch 2 é fruto do esforço de dezenas de engenheiros de todas as áreas, desde o design do sistema e do chip até uma API personalizada.
    • RT Cores que suportam ray tracing em tempo real para iluminação, reflexos e sombras.
    • Os Tensor Cores também permitem o reconhecimento de caras com tecnologia de IA e a remoção de fundo durante a GameChat através de vídeo
      VRR com NVIDIA G-SYNC no modo portátil.
    • 10 vezes o desempenho gráfico da Nintendo Switch original
    • Ferramentas melhoradas e APIs optimizadas para uma criação de jogos mais rápida e eficiente.
    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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