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Nunca mais vais ver um exame de visão na mesma forma quando jogares Farsight no PC no final de 2026

O Studio Noori anunciou que o jogo Farsight vai receber lançamento para PC (Steam) durante o terceiro trimestre de 2026, seguindo-se versões para consolas ainda por revelar.

Através da página de Farsight podemos ler:

Conheces aquela casa que aparece nos exames de visão.

Mas como é possível reconhecer tão bem um lugar onde nunca estiveste?

Há um campo interminável à tua frente. Ao longe, encontra-se uma casa estranhamente familiar. Não consegues resistir. Tens de caminhar até lá. Tens de bater à porta.

Um exame de visão que corre terrivelmente mal

Em Farsight, os jogadores assumem o papel de uma criança de doze anos que vai fazer um exame oftalmológico aparentemente normal.

Mas há algo errado.

Dizem-te como deves falar, comportar-te e até como deves ver o mundo. Enquanto tentas lidar com uma realidade cada vez mais estranha, acabas por ser levado para um lugar que promete “corrigir” aquilo que está errado contigo.

Os teus olhos traíram-te

A exploração gira em torno da observação e da descoberta de elementos ocultos da realidade. Esta misteriosa consola inspirada nos dispositivos portáteis dos anos 90 permite tirar fotografias de baixa resolução capazes de expor segredos escondidos… e coisas que talvez fosse melhor nunca encontrar.

Um refúgio dentro do pesadelo

Quando o horror se torna demasiado intenso, é possível utilizar a FUNTIME-GO para jogar pequenos títulos retro através de vários cartuchos colecionáveis.

Estes minijogos funcionam como um contraste inquietante ao terror da aventura principal e proporcionar uma falsa sensação de conforto e fuga.

Bem-vindo à CWell Eyecare

Uma das localizações centrais da narrativa é a misteriosa clínica CWell Eyecare, fundada em 1987.

Especializada em cuidados oftalmológicos pediátricos, correção visual, observação a longo prazo e disciplina comportamental, a clínica apresenta-se através do slogan:

“CWell Eyecare. Onde todos são vistos.”

Mas rapidamente se torna evidente que existe algo muito mais sinistro por detrás das suas paredes.

Principais características:

  • Exploração de ambientes liminares que incluem campos infinitos, corredores em loop e casas inquietantemente familiares.
  • Uma narrativa psicológica centrada na perceção, memória e identidade.
  • Utilização da consola portátil FUNTIME-GO para revelar elementos invisíveis.
  • Biblioteca de minijogos retro inspirados nos anos 90.
  • Comunicação através de um walkie-talkie com o teu único amigo.
  • Utilização de binóculos para observar figuras misteriosas à distância.
  • Atmosfera surreal e perturbadora inspirada em sonhos, nostalgia e horror psicológico.
Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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