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    NVIDIA adiciona mais 8 jogos às tecnologias NVIDIA DLSS 4

    A NVIDIA anunciou mais uma fornada de jogos que vão receber suporte às tecnologias DLSS 4 Multi-Frame Generation, DLSS Frame Generation e DLSS Super Resolution. O quarteto composto por Dune: Awakening, Marvel’s Spider-Man 2, Mecha BREAK, e Stellar Blade sem dúvida marca o maior destaque nesta atualização.

    Adicionalmente, a NVIDIA revelou que o DLC de Indiana Jones e o Grande Círculo, intitulado Indiana Jones e o Grande Círculo: A Ordem dos Gigantes vai receber lançamento para o dia 4 de setembro de 2025, 3 vai contar com o suporte às tecnologias Path Tracing e DLSS Ray Reconstruction desde o primeiro dia.

    Os jogos adicionados às tecnologias NVIDIA DLSS 4 são os seguintes:

    Stellar Blade: Desenvolvido pela SHIFT UP, o aguardado Stellar Blade chega ao PC no dia 11 de junho com suporte para todas as funcionalidades DLSS 4 logo desde o lançamento. Com estas tecnologias ativadas, o desempenho em 4K, com as definições no máximo, aumenta em média 3,4x nas placas RTX 5000. Os jogadores poderão alcançar até 540 FPS na GeForce RTX 5090. Também será possível ultrapassar os 300 FPS nas RTX 5080 e RTX 5070 Ti, e os 260 FPS na RTX 5070. Como Stellar Blade é um jogo frenético vai tirar total partido das tecnologias DLSS 4 Multi-Frame Generation, DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex para garantir gráficos de excelência, baixa latência e uma experiência fluída no PC.

    Indiana Jones e o Grande Círculo: As consagradas aventuras de Indiana Jones regressam Neste DLC de Indiana Jones e o Grande Círculo para tirar o máximo proveito de PCs com placas gráficas GeForce RTX. O jogo vai contar com as tecnologias DLSS 4 Multi-Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex, DLAA e Path Tracing logo no dia do seu lançamento, ou seja, no dia 4 de setembro de 2025. Neste DLC que se situa a meados da história do jogo principal, o carismático Indy vai explorar Roma, as ruínas do Coliseu e os Jardins do Vaticano. No PC, o conjunto de tecnologias DLSS vão proporcionar uma experiência visual de elevada qualidade e desempenho otimizado.

    Dune: Awakening: O jogo da Funcom oferece uma impressionante recriação de Arrakis e convida os jogadores a mergulhar no universo criado por Frank Herbert e eternizado nos filmes premiados de Denis Villeneuve. Este se encontra disponível e é recomendado a instalação do driver mais recente para quem utiliza placas gráficas GeForce RTX. O jogo suporta DLSS 4 Multi-Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex para reduzir a latência até 50%. Através da aplicação NVIDIA App, os utilizadores também vão poder atualizar a DLSS Super Resolution para a versão mais recente com tecnologia transformer para melhorar ainda mais a qualidade de imagem. Com a DLSS 4 Multi-Frame Generation, a taxa de fotogramas em 4K com tudo no máximo aumenta em média 4,9x.

    Marvel’s Spider-Man 2: Peter Parker e Miles Morales regressam em Marvel’s Spider-Man 2, a mais recente aventura da aclamada série da Marvel. O jogo chegou ao PC já com suporte para DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLAA, NVIDIA Reflex e Ray Tracing. Contudo, esta nova atualização lança uma teia mais robusta e acrescenta compatibilidade com DLSS 4 Multi-Frame Generation para as RTX 5000 para aumentar significativamente as taxas de FPS. Com DLSS 4 e DLSS Ray Reconstruction, o desempenho multiplica-se em média 4,9x em 4K, com todas as definições no máximo e Ray Tracing ativo.

    MindsEye: MindsEye, desenvolvido pela Build A Rocket Boy, é um jogo de ação e aventura AAA com combates intensos, condução frenética e sequências cinemáticas de alto nível, concebido por Leslie Benzies. Reconhecido pela capacidade de inovação e por ultrapassar os limites técnicos no universo gaming, MindsEye apresenta uma narrativa original e uma experiência envolvente. O jogo chegará ao mercado com suporte para DLSS 4 Multi-Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA e NVIDIA Reflex desde o primeiro dia. Os utilizadores GeForce RTX poderão também atualizar o DLSS Super Resolution através da aplicação NVIDIA App para melhorar a qualidade visual.

    Mecha BREAK: Criado pela Amazing Seasun Games, Mecha BREAK é um multiplayer na terceira pessoa onde os jogadores escolhem entre vários mechas para enfrentar inimigos colossais em ambientes hostis. Nas fases beta, o jogo já dispunha de suporte para DLSS Frame Generation e DLSS Super Resolution para garantir melhor desempenho em placas GeForce RTX. O lançamento oficial está agendado para 1 de julho e vai contar desde o primeiro dia com a tecnologia DLSS 4 Multi-Frame Generation para oferecer um aumento considerável das taxas de fotogramas nas RTX 5000.

    REMATCH: A Sloclap, conhecida pelo aclamado Sifu vai lançar o jogo REMATCH no dia 19 de junho de 2025. Este jogo de futebol 5v5 centra-se em partidas rápidas e técnicas, sem faltas, foras de jogo e outras regras do desporto rei. Quem adquirir as edições Pro e Elite terá acesso antecipado a partir do dia 16 de junho de 2025. Desde o início, o jogo vai incluir compatibilidade com DLSS 4 Multi-Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex para proporcionar maior fluidez e resposta precisa nos comandos em todas as partidas.

    Dragonkin: The Banished: Da autoria da Nacon e Eko Software, Dragonkin: The Banished decorre num mundo devastado pelo sangue dos dragões, de onde surgem criaturas maléficas das profundezas. Desde a sua chegada em acesso antecipado, em março de 2025, os utilizadores GeForce RTX aceleraram o desempenho do jogo com DLSS Frame Generation e DLSS Super Resolution. Uma recente atualização acrescentou suporte para DLSS 4 Multi-Frame Generation para permitir aos jogadores com placas gráficas RTX 5000 alcançar taxas de fotogramas superiores. Através da aplicação NVIDIA App, é possível atualizar a DLSS Super Resolution para a mais recente versão baseada em IA para desfrutar de melhor desempenho e melhorias visuais adicionais.

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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